《乱斗西游2》雷震子是一个强力的输出英雄,一套技能下去绝对是团战。雷震子集范围伤害和团控于一身,在对战和排行都会有出色的表现,而且非常克制96级篝火boss饕餮。
背景故事
一团火焰烧着了雷震子的羽毛,雷震子忙就地一滚,扑灭身上的火。可他怀里抱着什么东西,让行动显得臃肿狼狈。一旁两个神仙模样打扮的人看到这一幕,满脸嘲讽:“你也配当风雷一族?真是个笑话。”
满身焦黑的雷震子看着手的雷锤、电楔,这是风雷一族的宝物,象征着部族的力量和荣耀。可是自己却没有力量驱动它,唯一能做的就是不让它被那两个神仙抢走。
忽的雷锤、电楔开始震动,相互共鸣。蜂鸣之声越来越响,当形成一道刺耳的声音之时,一道闪电自天而降,贯穿了雷震子的身体。雷震子的翅膀竟出现静电花火,不断下坠的身体忽然停在了空中。
风雷一族的力量日渐增长,他们不再懂得珍惜来之不易的力量,在骄傲中丢失了要用力量去守护的目标。当不受心性控制的时候,再多的力量也只是徒劳。
今天,上古的神奇,部族力量的象征被启动了。被那个没有力量,却有一颗守护之心的人,启动了。
雷震子技能曝光:
天雷罚罪:召唤雷电劈击敌人,被雷击单位周围的其他敌方单位,也会受到同等的闪电伤害。
引雷入海:
被动:累计受到雷震子的技能伤害,会受到一定程度的眩晕,同一个目标在有限时间内能被眩晕一定次数。
主动:以敌人为中心召唤一个雷电法术场,持续对敌人造成伤害。
怒雷电锁:发出怒雷电锁对敌人造成伤害,怒雷电锁发出闪电链将雷震子与周围的敌人连接在一起,对敌人造成持续性伤害,且连接在一起的敌人将会额外承受其他单位受到的伤害,当雷震子受到伤害时,会将部分伤害平摊给所有连接的单位。当与怒雷电锁有一定距离时,会脱离连接,脱离时将产生眩晕。
技能综合点评:
雷震子定位是爆发型法术输出,看他3个技能都是打范围的,说明他是一个清场能手,特别是怒雷电锁,这个简直是集输出和控制于一体的技能。如果对战时候敌方走在一起,3个技能下来,不死也就残血了,在加上3技能怒雷电锁,你跑出范围也被晕,简直无处可躲,是脆身板刺客型英雄的克星!
属性成长
从属性成长图来分析,雷震子无疑是法术英雄,生命值不高,防御成长更是惨不忍睹,但是速度还算可以,综合来看雷震子自身将会是一名十分脆弱的英雄。但是强大的技能输出和范围技能,使得雷震子在战场中相当于炮手角色,清场一流,但一定要注意自己的走位,尽量躲在肉盾后面动手。
种族:仙族
仙之障:
对魔族英雄造成伤害提升6%
对四星以下英雄造成伤害提升6%
受到所有法术伤害降低6%
真·仙之障:
对魔族英雄造成伤害提升15%
对四星以下英雄造成伤害提升15%
受到所有法术伤害降低30%
天赋资料:
天雷罚罪:降低被雷击单位的物理和法术防御力,增加天雷罚罪的雷击效果
引雷入海:被动效果使人眩晕时,有一定的概率使敌人的眩晕时间延长,在法术场中的敌方单位,移动速度和攻击速度都大量降低
怒雷电锁:怒雷电锁对被连接单位造成的伤害会转化为雷震子的生命值,连接在一起的敌人额外承受其他单位受到的伤害增加
从目前得到的资料来看,虽然并没有具体数值,也可以看出雷震子是一个高爆发英雄,而天赋方面加强了技能效果,额外增加了减双防,降低移动速度和攻击速度效果,如果配合经文使用,将会大大的增加了伤害,而怒雷电锁天赋回血效果将弥补雷震子的先天不足,使其有一定的站撸能力。
总的来说,雷震子是一个强力的输出英雄,一套技能下去绝对是团战杀手,对战里遇到他一定要小心站位,3个人站的太密集可能一套技能下去就被1V3了。雷震子集范围伤害和团控于一身,在对战和排行都会有出色的表现,而且非常克制96级篝火boss饕餮(随着血量降低,饕餮对物理伤害的免疫效果大幅加强,但在被眩晕后受到伤害增加),由于引雷入海的被动效果就是晕敌,配合一套减CD装,简直是篝火必备英雄,各位玩家千万不要放过哦!