在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:【战必断金】与【反计之策】、【深谋远虑】与【愈战愈勇】等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。
【神兵天降】VS【大赏三军】
首先来看【神兵天降】和【大赏三军】的技能效果:
两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?
基本情况下
看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:【大赏三军】作用的目标群体是我军两个单位,而【神兵天降】作用的目标群体则是敌方两个单位。
在【大赏三军】发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有【大赏三军】加成效果的。
举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有【大赏三军】效果加持时,释放技能【驱虎吞狼】,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受【大赏三军】效果加持的【驱虎吞狼】的伤害。
如果换作【神兵天降】,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。
同样拿荀彧来举例,在【神兵天降】对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放【驱虎吞狼】目标有三人,而敌军只有两人受到了【神兵天降】的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。
这就是【神兵天降】和【大赏三军】的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。
特殊情况下
所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与【始计】等拆解战法。
在这种情况下,队伍在【神兵天降】或【大赏三军】的加持下战法效果往往会有很大变化。
拿月英来说,有【大赏三军】加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。
而在【神兵天降】影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。
但要是换【大赏三军】,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,【大赏三军】有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有【大赏三军】加持的情况下进行。
适用情况
当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。
比如队伍中出现【不攻】、【深谋远虑】等战法时,选择【大赏三军】会有一个效果冲突,有一定概率【大赏三军】会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。
而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择【神兵天降】。其实并不是说【大赏三军】不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来【神兵天降】更契合嘟嘟。那么为什么选择【大赏三军】的会少一些呢?
因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择【大赏三军】或是【神兵天降】都需要拼概率,但是相较而言,无疑是【神兵天降】更稳定一些。
原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择【神兵天降】来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。
【避其锋芒】VS【无心恋战】
首先还是先看一下这两个技能的技能效果:
这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:
这一点和之前的提到的【大赏三军】与【神兵天降】相同,只不过【避其锋芒】以及【无心恋战】是偏向防御的。
这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。
基本情况下
在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。
特殊情况下
当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。
以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?
如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的【避其锋芒】或者【无心恋战】对这一技能伤害不会有减伤效果。
适用情况
首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,【无心恋战】会有一个效果冲突。
其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的【大赏三军】以及【神兵天降】。
汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与【无心恋战】的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。
而与【避其锋芒】冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择【无心恋战】,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。
另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似【无心恋战】的效果,那么再选择一个【避其锋芒】就特别舒服,还有比如张机队伍自带【避其锋芒】,再带一个【无心恋战】也特别适合。
以上就是笔者对于这四个战法的区别以及一些隐藏属性效果的详细解析,具体怎么选择还是要根据情况考虑。
希望能够给大家一些帮助,也欢迎一起交流讨论。