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《率土之滨》明确定位各司其职让战法收益最大化

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-07-23 09:35:02

率土之滨
率土之滨 下载

大小:620 GB时间:2024/07/23 05:04:07

《率土之滨》是一款三国题材的策略即时手游,游戏真实原汁原味的还原了三国地貌。玩家在游戏中将统领军队,征战四方。快来下载体验这多人战略游戏吧!

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许多玩家在选取战法时会存在一些误区:对某些战法的定位有偏差。因此导致明明自己的配将思路没问题,但战场表现却总是差强人意,下面从战法定位的角度出发,配合几个常见的例子略作阐述,希望能为玩家解答疑惑。

强攻兵法

从大数据排名来看,【强攻兵法】作为一个四星被动类战法,学习武将排名使用最多的队伍是五星灵帝汉弓。

但笔者认为,【强攻兵法】与五星灵帝汉弓的搭配可以进一步优化。

【强攻兵法】的效果是:提升武将自身攻击,提升的数值受谋略影响。对于灵帝、十常侍等攻击、谋略双高的武将而言,【强攻兵法】经常能提升高达100左右的攻击力,看上去收益十分可观。而实际上,如果只讨论普攻的话,100点攻击带来的收益仅为100点伤害。

以灵帝为例,在无连击类战法加成的情况下,100点攻击意味着八回合共计800点的伤害,考虑到分兵带来的收益,最高能带来1600左右的收益。如果恰好每次分兵都只分到一个单位的话,收益仅为1000出头。如果是这种程度的战法收益,三星战法【齐射】也是可以轻松达到的。

那么【强攻兵法】与什么武将搭配会产生更高的战法收益呢?笔者认为,十常侍就是一个比较正确的代表。

十常侍自带战法【乱政】的十种状态之中,大部分伤害效果是受谋略影响的,但是“动摇”伤害是受攻击力影响的。如果仅仅为了提高“动摇”伤害而选择给十常侍全攻击加点,这是得不偿失的,而【强攻兵法】却不失为一个不错的选择。

未佩戴【强攻兵法】的十常侍,单次“动摇”伤害约为500左右;佩戴【强攻兵法】后,单次“动摇”伤害可以提升至800左右。如果一场战斗能够触发3~4次“动摇”效果,加上【强攻兵法】对普攻的提升,配合【鹤翼】的输出,总体收益就可达到2000左右。如果十常侍的第三个战法选用【掎角之势】等受攻击影响的战法,收益还会进一步提升。

结论:

【强攻兵法】带来的攻击力提升效果,应该作用于受攻击力影响的主动战法,因此不建议给普攻型武将佩戴【强攻兵法】。

合流

【合流】作为一个四星瞬发恢复的战法,一直以来备受玩家的喜爱。由于其恢复对象为自身与另一名随机友军,所以通常玩家会选择给张宁、荀彧&荀攸等前锋武将佩戴。

但是实际上,如果单考虑恢复收益的话,笔者认为【援军秘策】可能要优于【合流】。

我们拿【合流】与战法【援军秘策】进行对比。满级情况下的【合流】效果为:恢复自身和友军一定兵力,恢复率为131%。那么其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;

而【援军秘策】的恢复收益为103%×2×4=824%。

另外,【合流】作为主动战法,容易受到控制类战法的影响,且恢复量受当前兵力影响;而【援军秘策】作为指挥战法,恢复量从战法释放的那一刻起就定型,且不受兵力影响。所以【援军秘策】的实际恢复收益是要高出【合流】的。

结论:

如果玩家追求的是战法的恢复量,那么【援军秘策】可能会是更好的选择。

愈战愈勇

【愈战愈勇】作为一个难得的大营系补充战法,许多玩家经常会将其分配给自己的第一主力队伍,用来提升队伍输出。

但在实战效果中,我们发现【愈战愈勇】的实际收益由于受到各种因素的制约,并未打出理想的效果来。下面笔者用几张战报来具体说明:

以上是一场传统蜀步与变种肉步的对战战报图。

由于董卓在前两回合有强力的减伤效果,因此笔者选取了第三到第六回合,共四次关银屏出手的战报来分析【愈战愈勇】的效果。

从战报中可以看出,第三回合到第四回合,由于双方【白刃】的防御效果消失,我方关银屏【白刃】的攻击提升效果开始施加,以及敌军关银屏在暴走状态下,释放【雄兵破敌】减少了己方董卓的防御54,因此综合算下来董卓的防御减少97,我方关银屏攻击增加35,这样直接导致我方关银屏的输出提升了350点。

第五到第六回合,关银屏输出增加8%的情况下,输出从836提升至892,提升幅度6.6%,实际提升伤害量56点。

以上为佩戴非满级【愈战愈勇】的伤害对比:在第七、第八回合,关银屏对张机的伤害分别是913和953,输出提升幅度为4%,提升伤害量40点。

单从伤害量来观测,考虑到与玩家对战的情况下,【愈战愈勇】对于关银屏输出的提升效果是有限的。

另外,【愈战愈勇】还能够提升另一个战法的输出,这样算起来收益会有一些上浮,但涨幅还是比较局限。

综上分析,如果将【愈战愈勇】换成【雄兵破敌】或者【闪击】等战法,八回合下来的战法收益未必会弱于【愈战愈勇】。

结论:

因此笔者认为,【愈战愈勇】作为后面几队武将的大营补充战法,更能发挥其战法的最大收益。

其它战法

笔者曾在之前的攻略想要输出更高?衡量战法收益是王道!中详细叙述了如何计算战法的期望输出,在此不做赘述,仅将结论贴上:

从上表可以看出,【十面埋伏】作为一个五星战法,它的期望输出看上去并不高,与【伐谋】在一个层级上。

而实际上,【十面埋伏】的出色之处在于:它可以攻击三个敌方单位,这意味着如果有【不攻】、【锋失】等战法加成,就相当于进行了三次伤害加成。

所以,【十面埋伏】非常推荐配合加成类战法共同使用。

同时,从上述战法收益表中我们还可以看到,【迷阵】与【落雷】的期望输出并不高,而控制效果仅为一回合。

如果要选择前锋或中军佩戴控制战法,在四星材料卡比较紧缺的时候,三星战法【反计】或许会是一个不错的替代品:

【反计】拥有两回合的犹豫效果,虽然对比【迷阵】、【落雷】少了一部分伤害,但毕竟多了一回合控制,收益也比较可观。

以上是笔者关于战法定位的一些经验之谈,希望能为大家的配将提供一些帮助和启发。个别观点可能会存在片面和偏颇,欢迎大家指出与讨论。

TAGS:战法 三星 收益 兵法

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