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《率土之滨》战法收益

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-07-23 09:31:28

率土之滨
率土之滨 下载

大小:620 GB时间:2024/07/23 05:04:07

《率土之滨》是一款三国题材的策略即时手游,游戏真实原汁原味的还原了三国地貌。玩家在游戏中将统领军队,征战四方。快来下载体验这多人战略游戏吧!

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很多玩家在配将的过程中,对于武将和战法的选择难免会产生纠结。实际上,武将和战法的选择很大程度上取决于这个战法给你带来的收益,收益的大小才是玩家选取战法的主要依据,下面为大家带来解析。

输出类战法

普通伤害输出类战法

先说普通伤害输出类战法。这类战法是最容易衡量收益的类型,主要是因为输出类战法的伤害率和伤害比较直观,比较容易计算预期。

例如【一骑当千】与【万箭齐发】相比,从伤害率的角度而言,【一骑当千】的收益更高一筹,虽然【万箭齐发】附带有一个特殊效果,但综合起来考虑还是【一骑当先】要更胜一筹。

影响输出类战法收益的几个关键因素:有效距离、伤害率、发动几率、作用目标。

有效距离在一定程度上影响战法收益,例如【雄兵破敌】的有效距离仅为4,如果由大营佩戴的话只能攻击到敌军前锋和中军,无法威胁到敌军大营,所以【雄兵破敌】虽然总伤害率与【万箭齐发】基本持平,但是其收益却是低于【万箭齐发】的。

伤害率、作用目标和发动几率是输出战法判断收益的核心依据,通过这三者的计算可以得出期望伤害率,以【折戟强攻】为例:

单次伤害率为225%,有效目标为2,单次总伤害率为225%×2=450%;发动几率为30%,期望发动次数为30%×8=2.4次——因此【折戟强攻】打满八回合的期望伤害率就是450%×2.4=1080%。

需准备的输出类战法

对于需要准备一回合的输出类战法的收益衡量,计算上有一些复杂。这里笔者引用了其他玩家关于这个问题的研究结果,供大家参考:

计算公式

1、只考虑前七回合准备的情况,即默认第八回合发动概率为0

2、如果上一回合准备,本回合100%不准备,即发动概率为0

(所以前6回合准备与第七回合准备不同)

设战法发动概率为p

发动零次P(0)=(1-p)7//前七回合均不准备

发动一次P(1)=6p(1-p)5+p(1-p)6//前六回合准备一次,第七回合不准备,或前六回合不准备,第七回合准备

发动二次P(2)=10p2(1-p)3+5p2(1-p)4//前六回合准备两次,第七回合不准备,或前六回合准备一次,第七回合准备

发动三次P(3)=4p3(1-p)+6p3(1-p)2//前六回合准备三次,第七回合不准备,或前六回合准备两次,第七回合准备

发动四次P(4)=p4//奇数回合均准备

计算过程

结论

在这里不以具体战法为例,而是以发动几率为例,玩家可根据战法的发动几率到表格中自行对比。例如,【一骑当千】的发动几率为30%,那么【一骑当千】在八回合中发动次数的数学期望就在第一栏,数据为1.669。

接下来,只需要对照表格,把战法的期望发动次数×目标×伤害率即可得出该战法的期望输出。

在得出期望输出之后,再综合考虑上文提到的战法距离以及战法是否有负面效果,最终选择出合适的战法。

举个例子,【楚歌四起】与【声东击西】这两个战法的选择一直以来备受争议。从上文表格中可以看出,【楚歌四起】的期望输出要高出【声东击西】接近一倍。虽然【楚歌四起】属于延迟伤害类型,有可能出现第二次释放时系统提示“XX已存在恐慌效果”,而导致战法空放的情况,但是其高出【声东击西】近一倍的伤害率意味着【楚歌四起】只要单次释放到三个目标,就可能会超过【声东击西】两次释放的收益。因此从战法收益的角度来讲,选择【楚歌四起】要优于【声东击西】。

辅助输出类战法:

输出类战法中还有一类比较特殊的存在,就是辅助输出类战法。这类战法以【神兵天降】、【愈战愈勇】、【锋矢】等为代表,其本身不具有伤害收益,但是当其他战法发动时,会增加该战法的收益。这类战法的收益,其实也就是这部分“增加值”。

那么如何评价这类战法呢?以【愈战愈勇】为例,给关银屏佩戴则可以将自带战法的输出每回合提升一次,提升幅度为(8+16+……+64)%=288%的总伤害提升。在与玩家对战时,每次【巾帼战阵】大约可以打出1000的输出,那么【愈战愈勇】提升的伤害就是:1000×(8+16+……+64)%=2880点的实际输出收益(根据实际情况略有浮动)。3000点左右实际输出提升的收益其实并不算高,关银屏如果佩戴【闪击】,并成功触发四次到五次,对于输出的提升就逼近三千了,而【一骑当千】、【人中吕布】等战法对于输出的提升则更高。

虽然当关银屏触发第三个战法时,其收益还能进一步提升,但需要注意的是,当关银屏受到减伤、犹豫等战法的影响,或者后几回合兵力明显降低的情况下,【愈战愈勇】的收益也会出现比较明显的降低。

如果将【愈战愈勇】给其他武将例如群吕布、SP赵云等佩戴,它的收益是非常不稳定的,比较依赖于武将的发挥。因此,【愈战愈勇】更适合做为后面几队武将的大营补充战法。

生存类战法

生存类战法相对比较复杂,不能考虑收益的时候需要权衡多方面的因素。

例如【战必断金】与【措手不及】对比,如果单纯从生效回合数、减伤效果的角度来讲,【措手不及】的收益是高于【战必断金】的。但是实际上,由于前三回合的重要性相对更加突出,因此玩家更多会选择【战必断金】。

从上面的例子可以看出,对于生存类战法而言,稳定性是最重要的标准。对于生存类战法的选择,大多数情况下,指挥类战法是优于主动类战法的。

还有一些生存类战法可以同输出类战法一样类比,典型代表就是恢复类战法:

这里以恢复类战法【合流】和三星战法【援军秘策】进行对比:【合流】满级恢复自身和友军单体一定兵力,恢复率为131%,其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;

而【援军秘策】的恢复收益为:103%×2×4=824%。

由于【合流】的恢复量受自身兵力影响,所以实际上【合流】的收益是要低于【援军秘策】的。

控制类战法

控制类战法在当前率土环境中非常重要,以【浑水摸鱼】为例,一旦释放成功,意味着敌军双人2回合不能行动,效果非常不错,而一旦出现打断施法的情况,收益就会更加可观。

但是如此重要的控制类战法,是否佩戴数量越多越好呢?答案是否定的。

控制效果主要包括混乱、暴走、犹豫、怯战四类(其他如嘲讽、围困等效果比较少见,不单独探讨)。这四类控制效果是有优先级的,例如当混乱状态存在时,暴走、犹豫和怯战实际上是不发挥效果的;而当犹豫和怯战同时存在的时候,暴走在大多数情况下也是没有意义的。

假如我军佩戴了【妖术】、【浑水摸鱼】、【落雷】、【迷阵】。当这四个战法同时对敌军生效的时候,实际上生效的仅仅是【浑水摸鱼】而已,其他三个战法全部收益为0。如果【落雷】先于【浑水摸鱼】触发,更是会导致【浑水摸鱼】无效,对方仅仅混乱一回合而已。

因此玩家在搭配战法的时候,需要格外注意控制类战法的数量与相互覆盖的问题,过多地佩戴控制类战法可能会导致“0收益”的情况发生。

以上内容是笔者对于衡量战法收益的一些心得理解,希望能够提供给新手玩家一些配将方面的思路,欢迎大家多多留言讨论,提供更多的思路。

TAGS:战法 收益 三星 楚歌

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