所谓国策,指的是为国家定下的策略,在率土之滨中,到了第三赛季与征服赛季即会开启国策功能。国策有着极其强大的效果,运用得当甚至可以力挽狂澜。目前游戏中有三个国策,每个国策最多有两次使用机会,因此在决定发动国策前都一定要三思。
国策简介
在国家技术升到二级和三级时分别会为三个国策分别增加一次使用机会,而每次发动国策需要200的国家技术值。这三个国策分别为:师辎不绝、坚壁清野和强袭。
师辎不绝
该国策的作用如上图所示,在启动后,可以用铜钱和玉符两种方式购买资源包。
这一国策可谓是大规模作战时的必备良品,因为在数支队伍的高强度消耗下,很少有人能够不缺资源。而师辎不绝正是在高强度作战下,用来弥补资源供需平衡之妙策。
不过需要注意的是,不少玩家可能并没有足够充裕的玉符来购买资源包。而在此时就会出现一个矛盾,高战由于主力部队多,相对应的消耗也会比一般玩家的消耗更大一些,因此会出现一部分高战玩家资源紧缺,而另一部分玩家资源尚充裕的情况。
这就到了考验一个决策者智慧的时候:如何判断同盟所属成员的资源耗损,从而把握该国策的开启时机,避免过早或过晚开启此国策而造成资源浪费或者贻误战机。
对于这个问题,小编的建议是:通过衡量各个太守的资源量来判断开启该国策的时机。因为太守通过集结军队和自身消耗,可以清楚知道一场高强度战斗中的资源缺损。这样就可以避免一味地参考一方的意见,更加准确地把握国策的开启时机。
坚壁清野
下面介绍的是第二个国策,叫做坚壁清野,该国策可以说是劣势危机时刻决定生死之国策。
该国策只能在郡城被本国占领的郡发动,使指定郡内本国成员的土地提升100点耐久,要塞等建筑耐久提升200点,同时国家技术和个人技术中的修补、瞭望、埋伏、民伕等都不可用,要塞及可以调兵的建筑建造时间延长为4.5小时。
对于该国策,小编认为主要有两种使用方式。
使用方式一:
关口被破但是己方拥有大量要塞防线,此时使用可以有效减缓敌方的进攻速度,给予劣势方关键的喘息调整时间。
使用方式二:
在敌方有进攻郡城、首府等目标明确的战术意图情况下开启,来为己方增加优势,使敌方推进速度减缓。
以上是小编认为的该国策比较合适的两种使用方式,也许很多人可能会问,为什么不能在敌方攻入防线后使用呢?
对于这个问题,小编认为,在防线被攻破的情况下虽然也可以使用坚壁清野,但这种情况下开启,己方重新构筑防线的时间会变慢。另外松散的格子也不能有效阻碍敌方进攻,难以最大化地利用耐久度去进行持久作战。
强袭
强袭的具体效果,大家可以参考上图。从使用率来说,该国策的使用率要低于前两个,但小编认为这一国策也非常重要,且需要战场指挥与同盟高战的高度配合。
大家是否遇到过久攻不下的河道口、山谷口?是否遇到过卡免战时间进行防御的战术?在这种情况下,强袭可以帮你解决这一系列问题。
在战场指挥的指挥下,高战主力在以出发点为中心12格的范围内无视领土相连出征的限制,齐攻敌方驻守,配合高攻城部队有效地消耗敌方要塞的高耐久(但无法占领)。
对该国策的使用,小编只有一个意见,那就是最好选择在中午两点开启国策,晚上两点之前清驻守,为夜战做好准备(前提是一定要守住己方前排)。