相信很多的dnf玩家都知道属强,属百还有属抗这三种,那么这三个类似的名字到底有什么不一样的区别呢?一些刚上手的玩家也并不太了解,那么今天就跟着小编一起来了解下吧!
这两个部分的属强都是指的相对属性强化,也就是 自身属强-怪物属性抗性
这些都容易理解,那问题来了,修炼场里的弗曼我怎么知道它抗性多少
有人可能会说 百度一下不就行了
但是百度的就一定是正确的么 可能一个问题有很多答案
而这些答案你无法验证 你怎么选择呢?
百度虽然是一个不错的办法,但是求人不如求己)
自己掌握了 不更好么
在基础篇里我提到过,
属性伤害=属性伤害=无属性伤害*(1.05+0.45%*相对属性强化)
我来说一下这个公式的由来
属强220公式想必大家都不陌生
0.45%*相对属性强化= 相对属性强化
这个应该好理解
然后为什么会多出一个1.05呢
因为人物有一个11的隐藏属强 (下面会证明这11属强)
那就是 (相对属性强化+11)/220 = 0.05 + 相对属性强化/220
这就是属强在无属性伤害上的提升率
那么 属性伤害 = 无属性伤害 + 无属性伤害*(0.05+相对属性强化/220)
合并一下就可以得出
属性伤害 = 无属性伤害*(1.05 + 相对属性强化/220)= 无属性伤害*(1.05 + 0.045%*相对属性强化)
可能很多人会对那个人物隐藏属强抱有疑问
那么我来验证一下
这是我个人的属性面板
我以垃圾桶为测试对象 垃圾桶0属抗
(如果觉得垃圾桶不是0属抗 可以找一个你自己知道的0属抗的测试对象进行测试)
首先是无属性伤害
我们取一个中间值 5235
火属性伤害
此时有明显的伤害提升
再取一个中间值 5497
火、冰、光、暗的伤害都一样
如果我们假设我们此时有11点隐藏属强的话
那么 运用公式的话
属性伤害 = 5235*1.05=5496.75
误差在0.01%左右 足以证明人物是自己带有这11点属强的
也就证明这1.05是存在并且正确的
所以所有的公式都证明完毕后 那么我们可以逆推怪物的属性抗性
怪物某种属性抗性 = -(某种属性伤害/无属性伤害-1.05)*220 + 人物面板属性强化
可能最后得出来的结果是一个很多位的小数
四舍五入取整就行了
如果你认真看完上面的文字并理解后
那么你可以去测一下修炼场弗曼的抗性
最后你测出来大概会是这样