DNF的战力系统是游戏中评判一个玩家强不强的重要标准,下面一起来看看最近腾讯给他的优化情况,是不是更符合玩家们了呢。
《DNF》战力系统优化
众所周知,战力系统几乎是每款网游之中都有的,DNF中自然也存在。虽然相比其他游戏,DNF中的战力系统存在很多漏洞,但也能从一定程度上反映出玩家的游戏以及装备水平,甚至还能够成为打团的门槛标准。在之前的DNF中,战力系统的最高点是武炼,不管战力多高都无法突破这个极限,20W是武炼,150W还是武炼这成为了DNF高端氪金玩家们的最大阻碍。
战力系统新增称谓,如果以武炼的玩家为起点的话,由下至上分别是极尊、绝世、斗皇,这三个称谓的加入将会改变DNF副本的格局。目前能够勉强达到武炼门槛的玩家很多,他们能够打的副本只有安徒恩和卢克,在安徒恩中当个火山C还算游刃有余,而在卢克中只能享受2保2的待遇,3保都是留给更强的玩家,想要体验极限只有无限的变强。
超时空副本之中对于战力的需求大概是在30W左右(剑宗60W),其实他们早已冲破了武炼的限制,极尊的加入能够缓解他们的尴尬,30W的武炼和10W的武炼是两个层次,享用同一个称谓确实有点不大合理。战力突破30W的玩家获得新称谓极尊,这不仅仅是等级上变化,而且还是对应副本主C的明显标志,将来团长放人只需看一看极尊称谓就能够决定了。
绝世称谓需要的战力50W以上,能够达到这种程度的玩家都是B耀海超3完美毕业的了,在DNF中他们唯一的存在感就是装B,绝世的出现无疑给予了他们这个特权,享受这战力之下所有的玩家的仰望赞叹。而最后的斗皇则是最大的一个分水岭,它的作用是区分普通氪金玩家和终极氪金玩家,微氪玩家的极限是在100W战力之内,能够突破100W至少都是心悦2起步,一身增幅12是基本,他们才是真正意义上的超越99%以上玩家的强者。
在游渝文化阿福君看来,战力系统对于玩家来说极具参考价值,是玩家游戏之中的追求,区分得更为明显一点未尝不是一件好事。各位小伙伴,你们觉得呢。