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《DNF》韩服破招判定修改分析

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-07-21 07:08:38

地下城与勇士
地下城与勇士 下载

大小:221.47MB时间:2024/07/02 20:24:36

易采游戏网为玩家提供游戏地下城与勇士国服下载,同时帮助玩家分享网络游戏,手机游戏,单机游戏,电竞电玩等终端游戏的策略分享,游戏评测体验,游戏晋级攻略等内容。《地下城与勇士》国服手游官网版是一款深受玩家喜爱的地下城副本冒险手游。这款游戏以其精美的游戏画面、独特的玩法和原汁原味的地下城体验,吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家将有机会探索各种地下城,体验刺激的战斗和冒险。同时,游戏还提供了多种职业选择

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DNF地下城与勇士的韩服中最近对破招判定做了一个细节上的修改,删除了在“怪物破防状态下”的破招判定.这个修改可以说是为了平衡重甲与其他四套的差距,一起来看看具体的数值分析吧.

近期韩服做出了一个比较令人意外的改动,那就是删除了在“怪物破防状态下”的破招判定。这一改动的实行说起来确实有点意义,因为就目前五套95级超A+防具的提升率而言,由于重甲根本没有白字附加伤害,所以在破招判定下、白字二次破招的加成下,重甲与其他几套的差距会变得非常大。

这次的改动很可能是为了平衡五套95超A+防具的强度(说是平衡,对重甲而言其实也只起到了挽回的作用,并且覆盖面并不广)。但由于破招是一个很重要的攻击判定,此次的改动难免会起到一些连带影响,想必各位玩家也对此有很多疑问,那么本文就来为各位详细分析一下这一改动的影响。

[问:破防虚弱类的破招包括哪些副本(怪物)?是否会影响正常破招?]

此次改动的仅仅是“怪物破防虚弱后的破招”,并不会影响我们在怪物出招时对它进行攻击的破招判定。“破防虚弱”指的是在走完怪物的机制流程后,怪物所呈现的虚弱状态(比如打完宇宙恶魔的所有分身后,宇宙恶魔本体所呈现的状态)。这种概念在超时空副本中的存在感较强,并且在超时空的覆盖范围较广;但在除超时空之外的副本中,此概念的存在感是比较弱的。

虽然在卢克副本中也有很多怪物拥有“破防虚弱”的设定(比如月光、阿尔高斯、叹息之兰帕德等等),但就副本环境以及角色伤害而言,并不需要走完流程来等它虚弱(这样做反而会更繁琐),所以此次的改动对卢克副本基本没影响。

至于即将出现的普雷Raid副本,我个人认为其设计会更接近卢克副本(因为这样会有更多的怪物机制构思空间;强行添加破防虚弱设定,会把怪物机制锁得比较死,超时空其实就是个例子),存在破防虚弱设定的怪物,但在实战中真正需要按流程来破防击杀的相对较少。因为超时空副本算是把破防虚弱的输出模式体现得淋漓尽致了,后面的副本再按相同的套路去设计的话,个人觉得不是一个明智的决定。当然,一切还是要看韩服的冬季发布会。

[问:白字双破招到底是什么意思?]

首先要明确“破招”和“白字双破招”,后者在前者的基础上诞生,但二者是有区别的。“破招”指的是在破招判定下,攻击伤害获得1.25倍的提升,我们的每一条属性、每种增伤效果(包括白字在内)都会受到这1.25倍的加成。

但对白字附加伤害而言,由于它的伤害数字显示、与最大的黄字伤害数字并不同条(这里的黄字指的是伤害数字显示,并不是黄字增伤属性),所以当白字附加作用于怪物时,会再单独获得一次伤害判定,如果此时处于破招状态,那么白字附加这单独的一次判定,仍然会受到破招伤害的加成。所以对白字附加伤害而言,在破招判定下会受到2次破招加成,也就是我们所说的白字二次破招、或者白字双破招。

举个例子:假如角色能打出10000点伤害,白字附加伤害总数值为50%。在非破招状态下,白字的伤害数值为5000点(10000*50%)。在破招状态下,白字的伤害数值则为:

10000*1.25(破招增伤)*50%*1.25(白字二次破招增伤)=7812.5

这个式子可以简单体现白字双破招发生的顺序(并非游戏规定,只是便于理解才引入):最大数值的黄字体伤害“a”先受到破招的提升,提升后的伤害为“b”;然后白字基于“b”的伤害数值进行附加,附加所得值“c”,最后“c”可单独再获得一次破招加成。只不过式子中的连接方式均为乘法,顺序是可以随意互换的,并且游戏中也没有这种顺序的体现。这里这样讲,也只是为了便于各位理解。

[问:白字双破招对防具提升率有何影响?]

这次改动的目的,基本被认为是缩小95超A+重甲和其他四套防具的差距,但是为什么在没有破招的情况下,重甲和其他防具的差距就会缩小?这里还是用数据为大家解释一下。数据暂时沿用我自己在[圣耀、超时空、海伯伦“暗”]模版下算出的提升率:

用同为均衡类提升的重甲和板甲来进行对比:在不破招时,重甲的提升率为324%,板甲的提升率为326%,此时二者的伤害差距极小。如果是韩服那种低属强的环境,不破招状态下的重甲反而会强于板甲。但一旦出现破招,结论就完全变了。

板甲总共是18%普通白字、35%属性白字,假设在获得板甲本身的属强加成后,角色属强数值为275点(暂未考虑95版本的附魔、以及新首饰的属强加成),此时板甲35%属性白字所对应普通白字的数值为:

35%*(275*0.0045+1.05)=80%

加上板甲原有的18%普通白字,板甲转化属白之后的总白字数值为98%。将其余称号、宠物和宠物装备所带来的白字加成数值设为27%,板甲98%白字在不破招时的提升率为77.2%(2.25/1.27),白字双破招提升率为91.6%(2.5625/1.3375)。

基于前面不破招下,重甲324%、板甲326%的提升率,在破招状态下、考虑板甲的白字双破招之后:

两者在破招时的除算伤害差距为8.73%(4.61/4.24),虽然这大约9%的差距看起来很小,但在后面原本庞大的伤害基数以及装备提升率下,这9%的差距已经算比较大了,想必对伤害数字有一定概念的玩家都不难理解这一点。并且随着95级属强打造的提升,以及国服以后可能加入的特色属强提升道具,板甲属性白字的提升率会继续增加,这个差距是会继续变大的。

就95级五套超A+防具而言,韩服的设计之初应该是强度基本平衡。加入转甲设定,想必也是为了让玩家们在一个基本平衡的前提下,去选择自己喜欢的防具。但由于白字双破招判定的存在,无白字附加效果的重甲在破招时的伤害确实处于下风。既然问题出在“白字双破招”、也就是破招判定上,那么把破招删了就可以平衡了。从以前删除减防技能的改动来看,至少可以保证韩服策划没有换人……平衡不掉就删,真的是这届韩服策划的办事风格。

[总结]

说到底,此次改动对95级五套防具所起到的“平衡”并不彻底,因为目前“破防虚弱”概念明显的只有超时空副本,在超时空副本里虽然平衡了(但并不包括强杀重力恶魔之类的打法),在其他可以正常打破招的副本里,因白字双破招而产生的差距仍然存在。

并且即便是不破招,重甲也仅仅是勉强赶上了其他四套的整体强度,并不会呈现出优势。所以真的要让95级五套防具平衡的话,只有在防具本身的属性上进行改动,一味进行这种大范围的删减改动,真的会留下很多后患。韩服“破防状态下破招”删除的改动分析就到此结束,感谢您的阅读。

TAGS:白字 副本 怪物 虚弱

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