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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
大圣天赋加点及出装思路:
定位:
我必须要说,一定要打1,很多玩家各种说不能打1,打1废,我必须要说这是一个线霸级别的carry,可以打爆所有肉身混劣的劣单。
有人跟我说打3好,确实,挂树加变身能很大程度帮助你安全混到经验,但这个英雄真心需要装备并且做不到一个三号位该做的东西,也很难应付酱油加大哥的线上组合,所以,一定要打1。
出装:
初玩时我选择的是主q,以为q继承狂战我选择出的狂战,其实并不继承,但一把下来后缺点和优点都很明显,
优点:输出极高,大招配合控制加棒击甚至可以瞬间清屏。机动性极高,跳树加变身(不过现在貌似变身有bug)。
缺点:身板脆,难逃生。脆弱的身躯和大招的前摇让你很难在大招之后活太久,跳树的三秒cd让你在被抓时几乎不可能逃生。
那么该出什么,我给大家一套屌炸天的出装。对线期相位回音,可以适当考虑小件,中期双刀bkb晕锤自己权衡,终极状态相位回音双刀晕锤bkb冰眼。
加点:加点主被动!切记主被动,下面结合打法看!
大圣什么时候强,我只想说,什么时候都很强
从对线期开始,300的近战攻击距离(wtf??300??)让你能像一个远程一样点人,主被动配合相位,在对线期多蹭被动,被动机制是,你攻击一个敌方英雄四次之后,你会获得一个加攻击和吸血的buff,持续四次攻击。
此buff一级就有80点攻击加成,满记200,对线核心打法就是点出被动加棒击加收人头,就是这么简单
一技能棒击造成眩晕和基于你攻击两倍的暴击伤害,试想一下,2级的你被一个一百多攻击300攻击距离的猴子一棒子打了300多的血然后追着你a,你能活吗。
由于被动的机制,(注意被动叠buff只能在敌方英雄身上叠,但加成之后你所有得攻击都会享受,包括a建筑也一样吸血)所以之前回音的重要性就体现出来了,减速加二连击,完全是为了大圣而生的装备,前期通过w的机动性和e的切入,干架!
这版本野区有刷不完的钱,切记不要沉溺刷钱,四通八达的野区很容易让你迷失致死,当你拥有回音后,大部分英雄在你棒下只是个巡山小妖,然后出对剑或者bkb,增加自身生存能力,然后晕锤
再次我想讲,大招是继承所有攻击特效和法球的,晕锤真的很好用。