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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
7.0痛苦女王改动
痛苦女王:
基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒
10级:+20 攻击力或+5 力量
15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分
20级:+100 攻击距离或+200 生命值
25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力
7.0痛苦女王玩法
女王无敌有两个条件:25级,和玲珑心刃甲。团战开刃甲玲珑心=95%减伤,反弹一切伤害。
装备玲珑心后
毒镖2.65s一跳
闪烁3.96s一跳
尖叫4.62s一跳
超声波26.4s一跳
刷新球128.7s
配合以太镜子,虽然伤害数量改变不大,但由于全民砍黄点,每个人少400血量,实际伤害比原来增加不少嘻嘻
尤其是卡尔鸡满级血量嘻嘻嘻
只要团战开始刷出两个波 嘻嘻嘻嘻
团战收尾再来一个波嘻嘻嘻
推荐装备
羊刀 神杖 玲珑心 林肯 以太镜 刃甲 辉耀
飞鞋
背包里装好
刷新球 五级大根 黑皇杖(龙心)
物理系玩法
首先是基础攻击间隔减少到1.5,好像敌法是1.45主宰是1.5吧。基本就是跟他们一个档次啦,这明显就是让你们玩物理女王啊。我以前一直玩物理流女王的,因为我把女王当远程敌法玩,出假腿林肯雷锤血辣冰眼啥的,刷的也挺快。a仗不出(就像剑圣不出a),冰甲羊刀一般不出。前期靠技能打伤害不像敌法前期不参战容易崩,后期就只靠大招和平a基本不近身去尖叫别人,因为后期尖叫伤害根本不够看施法距离还近,而作为一个远程敌法 输出环境很不错的有很多机会平a。至于女王的新天赋,不好说物理女王可以选20攻击,90金钱,100攻击距离吧,反正感觉90金钱的天赋应该算比较叼的,快赶上半个点金了。