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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
当你用的是隐刺赏金大树这种隐身插眼流(没隐身的也适用),前几个眼就直接插高台试探对面的反眼意识。
当对面开始真假眼针对你的时候不停插高台的时候,你就带上真假眼和吃树,往高台插一真眼,然后0cd吃树吃完敌方真假眼撒腿就跑。补刀斧有几秒cd,等上那么几秒会大大降低安全感。
以后高台就不插假眼只差真眼去吃对面的眼,因为对面肯定会不停的来这里和你拼反眼,最后的效果是你不停的用一个真眼换对面两个真假眼,而且很好的保护住了这时候应该插得低调点的平地眼,而且每当你的高台真眼消失的时候,你就知道对面又插眼了。
当对面带宝石时就不要插任何平地眼了,都是送,对面意识不强就插高台,意识强就插那些刁钻点别暴露。