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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
说到视野,从500分到职业选手其实都很明白其重要性。
你在低分鱼塘里随便一抓都能抓一个说起视野来头头是道的玩家,“视野很重要呀!辅助一定要买眼呀!”
“插眼就能看到对面在哪里就能去抓人呀!”
“插眼就不会被抓呀!”
“老子有次买了所有的眼,我们队还是输了!队友都是傻逼!”
而至于所谓的“进攻眼”,“防守眼”这种已经存在有10年历史的词汇,他们更不会陌生,地图上的经典眼位,常规眼位在冰蛙的不懈努力下,就连智障都一目了然。
于是有人会说,视野这东西还需要从基础开始讲起???你他妈忽悠小学生呢
然而你们是真的了解你们所说的这些词语的意思了吗?
在你们准备boom我之前,请你们仔细问问自己以下几个问题:
1,眼位和一场比赛的时间轴以及局势的关系
2,为什么你会产生插眼就一定会有用的错觉(插眼就能抓到人,插眼就能不被抓)
首先我要重复一个观点:
视野资源是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素
然后在具体分析之前请看下金钱/经验资源在对线期的区域:
红色区域为近卫方在对线期的金钱/经验资源区
黄色区域为天灾方在对线期的金钱/经验资源区
而蓝色则是双方对线期会发生主要对抗的公用区
然后我们开始分析。
我先举个非常简单的例子,每个人打的每一盘dota2都能碰到的事情
之前我记得有个水友提到过现版本的先知劣单,然后在他帖子里有另外一个水友回了一句,出门的2个眼,一个给中路一个给优势路,不给你劣势路有什么问题?
这个在我看来答案极其明显的问题居然在SG还有水友会问也是让我决定做这个系列的原因之一。
回顾一下,视野资源是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素
那么,在游戏的一开始,你的队伍里最需要金钱/经验资源保证的是谁?
中单2号位,
Carry 1号位,
那么给中路一个眼来确保己方视野能够提供一个覆盖中路金钱/经验区域的安全区是没有问题的。但是为什么另外一个眼不给优势路呢?
那是因为你们队伍里还有辅助资源这个重要的资源。除开优势路那个辅助的英雄技能以外,他本身就是一个活动的眼,能够提供完美的优势路视野动态覆盖。
而与此同时,己方劣势路的英雄在常规阵容分路情况下是吃不到任何辅助资源的,那么显而易见这个第2个眼的视野资源一开始就应该给劣势路英雄。
这例子就完了?当然不是了,妮以为老子是来给小学生做科普的?这例子只是个引子。你他妈给了劣势路英雄眼,他瞎逼插浪费了那不之前说的都白瞎了?所以插眼的位置是最重要的。
而这个眼到底要插哪里?
借由这个最简单的例子我要引入一个非常非常重要,会贯穿我写视野所有篇章的一个概念:视野所带来的安全区。
先对这句话做一个细节升级,
视野资源是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素
视野资源的分配所带来的安全区是对金钱/经验资源有最直接影响的一个因素
其次,在基础篇里我们是先不讨论反眼问题以及对方开雾的情况,这些会在日后的局势判断篇里再与视野做个综合探讨。
那么安全区是什么,说通俗点,就是你这个眼插下去之后,所创造的真实的“视野”的价值。
那么我们先把上面那个例子放一放,先思考一个问题,有客户端的选手打开客户端,没客户端的请选择脑补
假设你是近卫方,你作为一个辅助如何用最少的眼,来让己方的所有金钱/经验区域在游戏的前中期得到覆盖?
我tm又卜是傻逼?妮插的这4个眼覆盖了妮自己说的所有金钱/经验区????妮是卜是瞎了?我报警了cnm。
为什么会是这4个眼位?其实原因非常简单,看下图
黄色粗线标的位置很明显的是天灾方想要在前期进入近卫的金钱/经验区的必经路口。而这4个眼是完全覆盖了这5个路口。与此同时,还把整体视野向天灾方压进了一步,能看到上路符点,甚至可以看到天灾方的劣势路火锅以及天灾大野区的赏金符的动向,以及中路英雄想要来下路gank的动向都能提前预知。
而且大部分情况下,天灾劣势路1塔前的那个眼根据局势判断大部分时候是没有必要的。结果就是通过合理地分配手中仅有的3,4个眼,近卫方能够完全覆盖住己方所有的金钱/经济资源区。
红圈内为眼提供的视野
蓝线以下为安全区。
在绝大部分情况下,眼所带来的安全区,是大于其本身提供的视野。
辅助所要做的事情,就是稍微思考一下如何用自己手头有限的视野资源来换来更大的安全区,说白了就是插眼前考虑好规划好,现在这版本连眼的范围都给你显示出来了,反正你辅助平常又闲,与其看着你们的carry疯狂漏刀气不打一处来,不如想想如何撑开更大的安全区。
我见过很多辅助,就连6000多分的辅助,经常瞎逼把眼往常规高台一插,比如这样:
然后跟上面那图一对比,这插的是个什么玩意???
常规的高台眼就是这个效果,疯狂浪费视野资源。3个路口没照到,其他信息也少一截。当然也有补救手段,比如不顾生命危险在中期去这里补个眼。
这样的结果还是少看了一个中路远古的路口,外加对方劣势路1塔的信息不全,你无法知道有没有人直接tp 1塔,然后你也无法知道对方是准备从哪个入口进入己方的大野区。
所以同样的视野资源能换来的安全区以及其他情报是不同的,望辅助以后插眼的时候三思。这个只是个简单的例子,在之后的进阶篇视野分析中会有考虑其他因素的复杂实例。
解释了安全区这个概念之后,我要进一步说明一个非常非常重要的点,这个点对于dota2整体游戏的影响力是绝对第一重要的,而其中又对视野资源的影响最为重大。
那就是防御塔以及防御塔机制。
现在你可以继续思考一个问题,你觉得从视野资源的角度来说,3路的1塔哪一个的战略意义最重要?
回顾一下这个安全区的图,
你会发现蓝色线条其实有相当一部分是由防御塔所带来的视野支撑起来的,尤其是劣势路的1塔。
那我们同时拿掉中路1塔和劣势1塔来对比一下
你会发现中路的眼位仍然把守着中路的要道,当然没了塔对方就可以开雾了,不过看看劣势路的安全区出现了一个巨大的空洞。这个空洞可以让对方长驱直入你们的小野区甚至大野区。而要弥补这个空洞的代价是一定要把前压的那个眼位移回己方的高台。
这样一来损失掉劣势路1塔的代价是你们完全丢失了对对方大野区的所有信息,外加对方能开雾从劣势路进入你们的安全区。
所以从这个例子可以看出,近卫方过早地损失掉己方的劣势路一塔在视野资源上是一个非常大的劣势。
而且由此可以得出一个结论,冰蛙做平衡*其实是非常用心的,当初ti4后疯狂砍滚雪球推进,有人狂喷冰蛙喜欢憋憋乐,其实冰蛙削弱塔的金钱奖励之后不久,就把1塔的BD保护也拿掉了。当初其实我个人也没有深层次想过这个改动的目的,直到后来我仔细研究了一下视野之后才恍然大悟,冰蛙在砍到抱团推进的同时,其实也在加快游戏的节奏,比如让单carry有了随时能rat掉一路1塔的可能,而1塔被推的直接后果我在上面也简要分析了,是加快比赛进程的一个举动。
让我们回到最开始的那个开局2个眼分配的例子,劣势路的眼应该插哪里?
先要搞清楚你作为一个劣势路英雄需要构建的安全区是怎样的,要搞清楚这个,你需要抓住关键点,如同前面提到的路口,你劣单的时候主要担忧的是对方的游走辅助或者野区英雄会从这两个路口包过来。
于是简单直观的眼位,在不考虑被反眼的情况下当然就很清楚了。
你以为这个小例子又完了?卜好意思还有没说完的。
前面这图提到了近卫辅助如何构建一个前中期的安全区,
那么问题来了,对面劣势路1塔前的那个眼该什么时候插?
乍一看道送分题,我tm又卜是傻逼!根据妮前面说过视野还跟比赛时间轴有关,那答案肯定是辅助度过对线期之后去帮其他路搞事的时候插呀!
但是其实这个答案根据局势来看是有很大区别的。
如果你们优势路c是个巨魔tb这种在对方劣单英雄被压制得很惨的时候,前期能够非常快得把对方劣势路1塔推掉的话,那这个眼就根本不用插在这里,而是可以直接插在这里,就是这样
(懒得重新进图了,假装你们劣势路1塔还在吧)
整个安全区又扩大了,能获得的信息更多了。
如果不是这情况,那就是根据时间轴,在己方辅助准备去别的路长期搞事的时候插好这个1塔塔前眼了。
总结来说,要想你插的眼能够发挥最大作用,你一定要从全地图上去脑补一个整体的安全区,这样一来你手头的视野资源才能发挥更大的用处。