大小:11.2 GB时间:2024/07/20 09:24:14
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
Dota2伤害类型有三种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
1. 物理伤害
物理伤害主要是指英雄的普通攻击伤害(有些英雄的技能伤害类型属于物理伤害,如戴泽,为了方便理解,我们暂时先不讨论这个)。能够影响物理伤害因素的有三种:护甲(物理抗性)、伤害格挡和闪避。
A. 护甲
护甲与物理抗性的计算公式为:设护甲为X,物理抗性为Y,Y= 0.06X/(1+0.06X)。设攻击力为A,英雄受到的伤害为D,D=A*(1-Y)
如下图所示:
斧王护甲为1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10%。鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-10%)≈109。
当护甲为负时:
斧王被鱼人点灯后,护甲为1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%
鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-(-52%))≈191。
« 1 2 3 4 5 »友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页