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《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
DOTA2蜀山传功法系统详细资料:
道术:
习得条件:
1.通过河谷传说
2.达到心动期以上的境界
3.10点以上的元会点
道术只能学习一个
该系道术仅该系可以学习
道术可以通过消耗元会点进行升级,总共可以提升9重
道术提升的重数不会高于自身境界
每重提升20%伤害,每重提升消耗10点元会点
剑系道术:
御剑术:
习得地点:蜀山派大弟子(蜀山)
习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务
召唤9把剑随机对周围单位进行攻击,每次攻击伤害为(0.4)倍的标准伤害
锻剑法:
习得地点:无名铁匠(蜀山山脚)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:提升30点剑系数。被动:20%概率打出(1.0)倍的(AOE)标准伤害
昆仑剑法:
习得地点:昆仑派大弟子(昆仑)
习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:50%概率打出(1.0)倍的(单体)标准伤害。
匕首系道术:
逍遥心法:
习得地点:神秘人(疾风崖)
习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:5秒内闪避一切伤害并用3把匕首反击目标,每把剑造成(0.4)倍标准伤害。
断水毒功:
习得地点:毒千尺(飞蝗河谷)
习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:每次攻击使目标中毒,每秒造成(0.3)倍标准伤害,持续3秒,可以叠加。
暗行刃法:
习得地点:铁血门堂主(蜀山山脚)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:每5秒武器上会附带一层毒,攻击对目标造成2秒眩晕。
被动:攻击有20%概率打出(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
枪系道术:
日轮魔枪:
习得地点:极地道人(天地熔炉)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:每3次攻击打出(1.5)倍的(单体)标准伤害。
贯穿天地:
习得地点:昆仑派大弟子(昆仑)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:每次攻击可以额外攻击两个目标(附带法球)。
被动:每次攻击造成(0.2)倍的(AOE)标准伤害。
殊途同归:
习得地点:铁血门堂主(蜀山山脚)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:损失自身50%的当前生命值,对目标造成(10)倍的单体标准伤害,冷却时间10秒。
法系道术:
雷击:
习得地点:玄冰宫大祭司(冰宫)
习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:对目标造成(4.0)倍的(AOE)标准伤害。
魅惑:
习得地点:女娲秘境入口(女娲秘境)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:魅惑对方,并持续造成(1.0)倍的(单体)标准伤害。
炎爆:
习得地点:极地道人(天地熔炉)
习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:炎爆,对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
刀系道术:
血海刀法:
习得地点:神秘人(摩罗)(鬼门关)
习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:被动50%概率对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
化血神功:
习得地点:神秘人(摩罗)(鬼门关)
习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务
主动:被动开启后每秒对周围单位造成(0.3)倍的(AOE)标准伤害。
猎门刀决:
习得地点:猎户(蜀山山脚)
习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务
被动:被动20%概率对周围单位造成(1.5)倍的(AOE)标准伤害。
心法:
习得条件:
1.通过冰焰真君
2.达到出窍期以上的境界
3.20点以上的元会点
心法只能学习一个
心法可以通过消耗元会点进行升级,总共可以提升至4重
心法提升的重数不会高于(自身境界-6)
每重提升效果,每重提升消耗30点元会点
心法造成的伤害与人物的主武器/主属性相关
蜀山心法:
习得地点:蜀山掌门(蜀山)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
主动:使用后重置技能冷却时间,冷却时间60秒。
一重:冷却时间减少至40秒。
增加属性:30/50/30
二重:重置冷却后,每秒恢复5%生命值,持续5秒。
增加属性:70/100/70
三重:释放任意技能时对周围400码范围内的单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
增加属性:130/150/130
四重:冷却时间减少至20秒。
增加属性:180/200/180
玄冰宫心法:
习得地点:玄冰宫宫主(冰宫)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
被动:攻击有10%概率冻结目标1秒。
一重:冻结目标时,对目标造成(1.0)倍标准伤害。
增加属性:40/40/40
二重:增加50点护甲。
增加属性:85/85/85
三重:被攻击时同样拥有10%概率冻结目标1秒。
增加属性:135/135/135
四重:触发冻结时恢复自身10%生命值。
增加属性:185/185/185
昆仑心法
习得地点:昆仑掌门(昆仑)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
主动:开启后每次攻击附带(1.0)倍(AOE)标准伤害,持续5秒,冷却时间30秒。
一重:开启时增加20%伤害。
增加属性:30/45/45
二重:开启时每秒恢复4%生命值。
增加属性:80/95/95
三重:持续时间增加至10秒。
增加属性:125/140/140
四重:每次攻击附带伤害提升至(2.0)倍标准伤害。
增加属性:165/195/195
佛门心法
习得地点:凡无住持(极乐净土)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
被动:死亡后瞬间原地满状态复活,冷却时间90秒。
一重:增加10000点生命值。
增加属性:50/30/30
二重:每次攻击附带(0.5)倍的(单体)标准伤害。
增加属性:100/70/70
三重:冷却时间下降至60秒。
增加属性:150/130/130
四重:冷却时间下降至30秒,增加3%生命恢复。
增加属性:200/180/180
巫族心法
习得地点:蚩尤后裔(蚩尤冢)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
主动:使用后每秒恢复20%生命值,持续5秒,冷却时间20秒。
一重:持续时间内每秒对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
增加属性:60/30/20
二重:持续时间延长至8秒。
增加属性:120/70/50
三重:持续时间内增加30%移速。
增加属性:180/130/100
四重:增加20000点生命值。
增加属性:240/180/140
三清心法
习得地点:三清雕像(三清宝殿)
习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
被动:每击杀一个单位增加一层BUFF,每层BUFF提高1点主系数,最高叠加100层,死亡损失一半的层数。
一重:攻击有20%概率对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害,每层BUFF提高1%伤害。
增加属性:50/50/50
二重:每层BUFF提供0.03%回血。
增加属性:90/90/90
三重:每层BUFF减少0.1%伤害。
增加属性:140/140/140
四重:最高叠加200层。
增加属性:190/190/190
妖神心法
习得地点:神秘人(狐媚)(女娲秘境)
习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
主动:开启后增加35%的伤害,持续5秒,冷却时间20秒。
一重:开启后每秒恢复5%生命值。
增加属性:30/30/70
二重:持续时间增加至8秒。
增加属性:60/60/120
三重:每次攻击附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
增加属性:120/120/180
四重:开启后增加50%伤害。
增加属性:160/160/250
天道门心法
习得地点:天道轮回石(天池)
习得条件:境界达到出窍期以上,40点元会点,完成“冰焰真君”任务
效果:
被动:增加20%的伤害,攻击20%概率附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
主动:开启后每秒恢复5%生命值,持续5秒,冷却时间20秒。
一重:增加5000点生命值,30点护甲。
增加属性:40/60/40
二重:开启后增加30%移速,持续时间提高到10秒。
增加属性:65/80/65
三重:攻击触发概率提高到50%
增加属性:140/160/140
四重:增加30%伤害。
增加属性:200/210/200