疲劳值系统是游戏地下城与勇士中的一个重要系统,它限制着一个玩家每天能够获利的上限,也是限制肝玩家与普通玩家差距的工具, 这个工具沿用至今可以说非常成功了,下面就一起来看看最新的疲劳系统分析。
《DNF》最成功的也是最失败的疲劳系统
说起疲劳系统那可谓是一个相当"经典"的系统,在早期,网络游戏是没有疲劳这个概念的,当时的网络游戏无非就两种运营方式,一个就是全天候随便玩,只要时间多你24小时不睡觉都行,还有一种就是点卡制,花钱买时间,不过不管是那种方式,玩家总能玩到不想玩为止。
然而DNF的出现打破了这一概念,疲劳系统的加入让玩家没办法长时间游玩游戏。相信很多玩家在第一次玩DNF疲劳用光的时候都会问如何恢复疲劳,但都会被回复要么嗑药要么第二天。
疲劳系统左右游戏的特色,玩家对他的看法其实褒贬不一。疲劳系统有优点,好处就是让玩家不会24小时沉迷刷图忘了正事,并且很多地图和装备都是围绕着疲劳来设计的,让你在限定的时间内完成今天的任务。
然而坏处也很明显,首先就是不够玩。很多人节假日房价或者闲暇之余游玩后都会出现PL刷完没事干的情况,这会让玩家滋生"欲求不满"的情绪,原本是来玩游戏的,结果玩到最后始终都玩不过瘾。
另一个坏处就是给玩家内心印上"骗氪"的烙印,因为一个号疲劳就那么多,如果你还想玩那就再创建一个账号。多创建一个号就代表你要多养一个号。在早期养号并不难,但随着时间推移,现在养一个号的成本实在是太高了,大号都还没毕业呢哪有钱养小号?但不养小号有没什么玩的,这就让玩家很尴尬。
所以现在疲劳系统是整个游戏里比较尴尬的系统,原本是不想让玩家沉迷,但越往后发展疲劳系统就越像骗氪的帮凶,似乎在强迫玩家创建多个账号进行消费。现在DNF打造一个号成本本来就是就不低,还要养第二个号,也难怪玩家看到它会头大了。