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《DNF》100瞎子护石选择

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-07-18 23:12:24

地下城与勇士
地下城与勇士 下载

大小:221.47MB时间:2024/07/02 20:24:36

易采游戏网为玩家提供游戏地下城与勇士国服下载,同时帮助玩家分享网络游戏,手机游戏,单机游戏,电竞电玩等终端游戏的策略分享,游戏评测体验,游戏晋级攻略等内容。《地下城与勇士》国服手游官网版是一款深受玩家喜爱的地下城副本冒险手游。这款游戏以其精美的游戏画面、独特的玩法和原汁原味的地下城体验,吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家将有机会探索各种地下城,体验刺激的战斗和冒险。同时,游戏还提供了多种职业选择

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DNF100级新版本还有2个月即将正式开放,由于职业技能改动原因,瞎子的玩法变化很大,比如护石选择。那么在最新版本中,瞎子护石带什么好?下面就为大家带来DNF100版本瞎子护石符文毕业搭配。

100瞎子护石选择

[阿修罗CP技能:提升率分析]

☆CP-无双波☆

[无双波]CP护石的基础效果:删除斩击攻击,再次按下技能键时立即发动最大冲击波,并使冲击波的攻击力增加120%。 在装备符文后可获得额外效果:吸附敌人范围+30%,冲击波攻击力额外增加20%。

[无双波]原有的技能构成是“1次斩击”加“1次冲击波”,两次打击的伤害相同。获得CP护石的加成后,直接将斩击删除,并使冲击波的伤害提升至原来的2.4倍。从伤害数据来讲, CP护石对[无双波]的提升为20%:

在技能形态方面, 因为删除了斩击攻击,所以[CP-无双波]要打满的伤害的话,不需要再贴身施放了,这也提高了此技能在实战运用中的灵活性。并且还增加了30%的聚怪范围,进一步增强了此技能的控场能力。

☆CP-邪光波动阵(扎热)☆

[邪光波动阵(扎热)]CP护石的基础效果:施放过程中 可以使用[波动爆发]强制取消(取消后技能脱手输出),攻击力+15%。 在装备符文后可获得额外效果:波动阵持续时间延长1秒,攻击范围+15%,冷却时间-15%。

[邪光波动阵]的CP护石并没有改变技能的结构, 要为大家着重讲解的是,[邪光波动阵]的攻击次数并不会随持续时间的延长而增加,它的攻击次数固定为7次,而这7次攻击会在技能的持续时间内进行均衡分配。例如学满TP之后的[邪光波动阵]的持续时间是3.5秒,此时攻击频率就是0.5秒/次;不学TP的[邪光波动阵]的持续时间是2秒,此时攻击频率就是0.28秒/次。 所以符文带来的1秒持续时间加成,并不会提高[邪光波动阵]的伤害,只会延长技能的控制时间。那么从伤害数据来讲, CP护石对[邪光波动阵]的提升就只有15%。

从功能效果来讲,[CP-邪光波动阵]获得了持续时间和攻击范围的加成,这可以进一步提升此技能的控制效果, 配合学满TP的加点,脱手控制时间可以长达4.5秒。但这也会使技能的倾泻速度变慢,从20秒打桩输出的角度来讲的话,起手1次[邪光波动阵],收尾1次[邪光波动阵],那么收尾这次的伤害,在4.5秒持续时间的情况下是很难打满的。只不过后续副本的打桩机制在逐渐减少,我们也不必太过在意这一问题。

从技能形态来讲,[CP-邪光波动阵]可以使用[波动爆发]进行强制取消,这相当于解除了它与[无双波]的施放绑定(因为没有CP的[邪光波动阵]需要用[无双波]来强制取消),在一定程度上提高了操作灵活性,也变相给予了[无双波]更多的发挥空间。

☆CP-不动明王阵☆

[不动明王阵]CP护石的基础效果:技能全程以最大速度发动,旋转时间-50%,焰珠旋转速度+100%,多段攻击间隔-50%,多段攻击次数-50%,焰珠爆炸攻击力+150%。 在装备符文后可获得额外效果:焰珠攻击范围+30%,波动阵范围+30%,焰珠爆炸攻击力额外增加24%。

[不动明王阵]CP护石的效果描述比较复杂, 但它的实际效果,我们可以从三个方面来理解:一是使技能的持续时间减半(发动速度加倍), 二是使技能焰珠的打击次数减半(原有30次,获得CP加成后为15次), 三是增加了焰珠最后一击爆炸的攻击力。在考虑打击次数的减半和爆炸攻击力的加强之后, CP护石对[不动明王阵]的提升为24%:

大家比较难理解的是:为什么焰珠的打击次数减半了,伤害反而还获得了提升。对此我们可以把数据化简来进行一个便于理解的讲述:技能原本“焰珠打击总伤害”和“焰珠爆炸总伤害”是“2比1”的比例关系;CP护石相当于让“焰珠打击总伤害”的“2”减半变成了“1”,让“焰珠爆炸总伤害”的“1”提高变成了“2.74”;所以“有CP”与“无CP”的比例关系是“3.74比3”,按化简数据来计算的话,提升是24.7%(3.74/3),按精确数据来算的话,提升就是24%。

所以[CP-不动明王阵]在技能发动速度翻倍的同时,还增加了将近四分之一的伤害,这对技能本身来说可以算是重获新生了。但这样的改动能否让它重回牌面,我们还是需要在把五个CP技能的提升分析完毕之后,再结合阿修罗的输出模式来进行进一步的分析。

☆CP-极冰·裂波剑(大冰)☆

[大冰]CP护石的基础效果:生成冰柱后再次按下技能键可立即爆炸,冰柱个数+3,冰柱大小+30%,冰柱攻击力+53%。 在装备符文后可获得额外效果:爆炸范围+30%,爆炸攻击力+11%。

仅从效果描述来看,我们可能会认为CP护石给大冰增加了很多伤害,但实际并非如此。首先“冰柱个数+3”这条效果,对技能伤害是没有任何提升的, 因为[大冰]无论存在多少个冰柱,伤害构成都是固定“3次冰柱伤害+5次爆炸伤害”,所以增加冰柱只会使大冰的施放距离变长。

然后“冰柱攻击力+53%”这条效果,加成数值非常理想, 但实际上冰柱伤害只占[大冰]技能总伤害的40%,另外60%都是由爆炸伤害打出的,所以这条效果虽然能带来伤害加成,但实际加成并没有看上去那么大。结合[大冰]的技能伤害构成, CP护石对[大冰]的提升为23%:

[大冰]的伤害数据相对较低,在TP技能方面也只是多了一个“分叉”效果,完全没有伤害的加成。CP护石虽然适当改善了[大冰]的技能形态,也适当提高了技能的伤害数据, 但就实战使用环境来讲,并没有让技能的实用性获得非常亮眼的提升。

虽说“手动爆炸”机制的加入,让20秒内施放两次满伤害[大冰]成为了可能,但后续的副本并非全是打桩输出,并且就算遇到了具备打桩机制的怪物,由于第2次[大冰]的施放时间几乎接近20秒的结尾,在实战中的出手机会其实也是非常少的。所以即便还没有做最后的总对比,这里也可以告诉大家,[CP-大冰]的选择优先级是比较低的。

☆CP-极炎·裂波剑(大火)☆

[大火]CP护石的基础效果:施放时生成烈焰海啸,删除火焰地带,删除控制效果,烈焰波攻击力+93%。 在装备符文后可获得额外效果:烈焰波大小+20%,烈焰波攻击力+14%。

[大火]原有的伤害构成是“1次命中伤害+1次爆炸伤害+16段火焰地带伤害”,在获得CP护石的加成后,火焰地带被删除,命中和爆炸被整合到了“烈焰波”里面。从伤害数据来讲, CP护石对[大火]的提升为14.1%:

简而言之, CP护石让[大火]从“控制技能”变成了“无控技能”,从需要依靠火焰地带来打多段伤害的“墨迹技能”,变成了使用烈焰波倾泻伤害的“爆发技能”。这样的改动有利也有弊,“利”是提高了技能的伤害倾泻效率,“弊”是让阿修罗失去了一项控制能力。所以是否要使用[大火]的CP护石,是需要视副本机制而定的,如果控制需求高于伤害需求,那么[大火]就最好不用CP护石,保留原形态;如果是伤害需求高于控制需求,那么[大火]的CP护石就有一定的发挥空间。

那么在分析完五个技能的CP护石带来的提升之后,接下来我们就结合五个技能各自的伤害水准,以及阿修罗的输出模式, 来探讨一下CP技能的最优组合问题,以及[不动明王阵]能否重回牌面的问题。

[阿修罗CP技能:选择分析]

我们先把五个技能的SP加满,并同时加满TP,按各自在20秒内可达成的施放次数,进行一轮伤害测试。把五个技能按伤害从高到低来进行排列:

邪光波动阵*2>不动明王阵*1>无双波*2>大火*1>大冰*1

结合五个技能各自的伤害数据和CP护石带来的伤害提升,可得出五个技能的CP护石在本组伤害数据下带来的实际伤害增加量: [CP-不动明王阵]+10.9亿,[CP-无双波]+9.04亿,[CP-邪光波动阵]+7.26亿,[CP-大火]+3.55亿,[CP-大冰]+3.4亿。

如果把[CP-大冰]在20秒使用两次的打法考虑在内,那么[CP-大冰]带来的实际伤害增加量就是3.4亿再加上另一个[CP-大冰]的伤害量,总共是21.4亿。从修炼场打桩的角度来讲的话,其实可以优先使用[CP-大冰]。但前面也说到了,后续的副本并非全是打桩输出,并且20秒双[CP-大冰]的打法在实战打桩输出中也存在较大的使用局限性, 而如果不考虑20秒双[CP-大冰]打法的话,[CP-大冰]本身的实用性是比较低的,所以对大多数修罗玩家而言,不建议优先选择[CP-大冰]。

然后我们从伤害数据中可以看到, [CP-大火]带来的提升其实也是非常有限的,[大火]的冷却时间没有[邪光波动阵]和[无双波]那么快,技能面板数值也没有[不动明王阵]那么高。并且在使用CP护石之后,[大火]还会失去原有的控制能力。虽然从伤害倾泻效率的角度来讲,[CP-大火]在输出需求高于控制需求的副本中,实用性还是比[CP-大冰]要好一些的,但在伤害水准方面,和[不动明王阵/邪光波动阵/无双波]之间还是存在一定的差距, 所以[CP-大火]的选择优先级仍然不高。

那么我们的最优选择范围就只剩[不动明王阵]、[邪光波动阵]、[无双波]这三个技能了,从CP护石带来的实际伤害增加量来看,三个技能之间的伤害差距其实是很微小的。[CP-邪光波动阵]的伤害增加量虽然相对较低,但它可以额外获得15%的冷却时间缩减,所以从单技能的角度来看,这三个技能之间确实是难分高下。我们先将这三个技能进行两两组合: [邪光波动阵+无双波]、[邪光波动阵+不动明王阵]、[无双波+不动明王阵]。

[邪光波动阵+无双波]的组合,是阿修罗玩家们在现版本中用得比较多的。 而[邪光波动阵+不动明王阵]和[无双波+不动明王阵]这两种组合,都或多或少会改变我们的操作习惯,并且其中还涉及因加满[不动明王阵]而导致的技能加点变动,以及因施放[不动明王阵]而导致的其他一部分技能的循环次数减少。所以我们不能只从单技能伤害的角度来进行三者之间的对比,想要弄清楚这个问题, 必须先参照阿修罗现版本在“使用[不动明王阵]”和“不使用[不动明王阵]”两种输出模式下的伤害情况,因为必须规定一个有限的伤害输出时间,所以我还是以大家熟悉的20秒输出伤害为例:

按我个人的操作手法,“使用[不动明王阵]”的总伤害是614.77亿,“不使用[不动明王阵]”的总伤害是648.19亿, 两种模式的伤害差距是33.42亿;差距是由[不动明王阵]引起的加点变化和其他技能循环次数的缩减所导致的。那么在[CP-不动明王阵]的演出时间减半之后,节省下的时间拿去给其他技能打循环,能否弥补这33.42亿的差距呢?(且不考虑CP护石本身带来的伤害加成)

[不动明王阵]的演出时间是4秒,[CP-不动明王阵]的演出时间是2秒,中间存在2秒的时间差。在一个合理的技能分配中, 这2秒的时间差可以使[一觉平X]增加4轮,[一觉天照]增加1次,按我自己角色的伤害情况,4轮平X(包括剑气伤害)和1次天照的 伤害总量是30亿,基本可以弥补两种模式之间33.42亿的差距。

也就是说,在CP护石使[不动明王阵]的演出时间减半之后,“使用[不动明王阵]”和“不使用[不动明王阵]”这两种模式,在都不考虑CP护石带来的伤害加成的前提下,20秒的伤害总量基本可以持平。 换句话说,[不动明王阵]的演出时间减半,可以解决此技能在现版本中存在的大部分问题。然后[不动明王阵]受CP护石的提升又是五个技能中最大的, 所以说CP系统的出现,确确实实可以让[不动明王阵]重回牌面,重新成为阿修罗的主力输出技能。我们在选择CP护石时,选一个[CP-不动明王阵],再从[CP-邪光波动阵]和[CP-无双波]之间任选一个,都是没有问题的。

但[邪光波动阵+无双波]的组合,也并没有因[不动明王阵]的复苏而显现出弱势,从伤害的角度来讲,[邪光波动阵+无双波]、[邪光波动阵+不动明王阵]、[无双波+不动明王阵],三种组合在都获得了CP护石的提升后, 相互之间并不存在过大的伤害差距。换句话说,你既可以选择体验重回牌面的[CP-不动明王阵],也可以继续保留在CP版本实装之前养成的[无双波+邪光波动阵]的操作习惯。 [无双波]、[邪光波动阵]、[不动明王阵],在这三个技能的CP护石中任选两个,都可以成为阿修罗CP技能的最优组合。

[总结]

(1)[CP-大冰]和[CP-大火]的选择优先级较低,前期若掉落对应的护石,可用于过渡;后续若掉落[无双波/邪光波动阵/不动明王阵]的护石,需要进行更换。

(2)[CP-大冰]可以提高20秒极限打桩伤害,但在实战运用中存在较大的局限性。大家可以准备一个[大冰]的CP护石用于打桩测试,但不建议用于实战。

(3)[无双波]/[邪光波动阵]/[不动明王阵],三个技能任意两两组合,都可以成为阿修罗的最优CP技能选择方案,但每种组合在适用情境方面也存在一些区别: 若副本的控制需求高于输出需求,则建议使用[邪光波动阵+不动明王阵]; 若副本的输出需求高于控制需求,则建议使用[无双波+不动明王阵]; 若难以习惯[不动明王阵]的操作模式,或者副本有大范围聚怪控场的需求,则建议使用[无双波+邪光波动阵]。

TAGS:技能 光波 不动明王 大火

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