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DNF男大枪三觉加点

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-07-16 22:10:44

地下城与勇士
地下城与勇士 下载

大小:221.47MB时间:2024/07/02 20:24:36

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DNF男大枪三觉加点是在小技能加点方面,通常是在[反坦克炮]和[聚焦喷火器]之间进行取舍,[聚焦喷火器]打满有着更高的伤害,但是站桩时间也相对较长,灵活性较差; 受三觉被动优化之后的[反坦克炮]整体有了更高的优先级,个人建议三觉之后把[反坦克炮]当成主力输出小技能来使用。

详细答案:

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[男大枪三觉:新增技能分析]

☆三觉被动☆

技能的基准等级为4级, 可增加26%基本攻击力和技能攻击力;可改变[M-137格林机枪]和[反坦克炮]的技能效果。

·M-137格林机枪:以无人卫星代替本人进行攻击,技能发动时有个打响指的召唤动作,后续为脱手施放。[格林机枪]满SP/无TP时的百分比为10760%,满SP/满TP时的百分比为15060%,冷却时间为4~5秒。 百分比不高,在冷却时间上也没有太明显的优势,与冷却时间相近的小技能比起来,还是稍显弱势的(例如[反坦克炮],冷却5~6秒,满SP/满TP的百分比为22346%)。

但技能形态确实比较新颖,命中效率也相对较高,在加满SP和TP的情况下,只要保证技能的循环使用次数,基本也不会拖后腿。 总之这个技能的学习优先级不高,但也不是完全不能用,大家可以根据个人的加点习惯和操作习惯来进行取舍。

·反坦克炮:变为穿透型攻击,贯穿线上所有敌人都会受到伤害。优化了[反坦克炮]的攻击判定,从“定点打击”变成了“射线打击”,清图能力和实战蹭血效率都有所提升。在小技能加点方面,通常是在[反坦克炮]和[聚焦喷火器]之间进行取舍,[聚焦喷火器]打满有着更高的伤害,但是站桩时间也相对较长,灵活性较差; 受三觉被动优化之后的[反坦克炮]整体有了更高的优先级,个人建议三觉之后把[反坦克炮]当成主力输出小技能来使用。

☆95级主动☆

☆三觉主动☆

技能的演出时间虽然比较长,但各部分的判定都非常干脆,整体并不会让人觉得墨迹。[三觉主动]无论从伤害还是形态来讲,都很符合男大枪的职业定位,我个人对此是比较满意的。

[男大枪三觉:三觉前技能改动分析]

在三觉前技能的调整方面,除[反坦克炮]之外的所有转职后技能,都获得了程度不一的加强。其中[量子爆弹/压缩量子炮/地脉震荡器]所获的加强程度较大,达到了15%;[小刺弹/大刺弹/卫星射线]所获的加强程度较小,均在6%~8%, 但[卫星射线]优化了射线的持续时间、攻击间隔、跟踪能力(技能总hit数不变),可以适当提升在实战非打桩模式下的伤害命中效率,减少伤害损失;其余技能的加强程度都在11%左右。由于男大枪没有接受过国服的先行加强,所以这部分数据是会直接实装到国服的,带来的伤害提升是很理想的。

另外,未三觉时的三个补偿被动技能([卓越之力]/[超卓之心]/[觉醒之抉择]),也会随着三觉的完成而被收回,在这一点上每个职业都一样,就不多说了。

[男大枪三觉:提升程度分析]

充分考虑三觉新增技能、三觉收回技能、三觉前技能调整,取一个“大技能施放一次、中小技能循环施放2-4次”的伤害占比, 可以得出男大枪因三觉而获得的提升程度为30%,整体来说是很理想的。

另外单独说一下[三觉主动]绑定[一觉/二觉]的问题:[一觉]的优点是脱手,不占用演出时间,且伤害百分比高于二觉;缺点是需要持续跟踪输出,在非打桩模式下往往会有伤害损失。 [二觉]的优点是定点爆发能力强,命中效率高,实战形态优秀;缺点是会占用演出时间,打桩数据没有[一觉]理想。

就正常组队的实战情况而言,我个人建议舍弃[一觉],组队的输出节奏非常快,[二觉]可以提供一个稳定而又理想的保底伤害,在抢DPS的过程中会比[一觉]实用一些。 部分追求单刷的高配置玩家,也可以酌情考虑舍弃[二觉],当你能自行左右输出环境时,[一觉]确实有它的优势(要是[纳罗时空]没和谐,哪有这么多事)。

[总结]

总的来说,男大枪的三觉提升还是很理想的,新增的[95级主动]和[三觉主动]都有着很不错的伤害和形态,进一步提高了男大枪的爆发能力,小技能的优化效果也在可接受范围内。 虽然续航不足、技能循环性差的缺点仍然没有得到有效弥补,但很多事情都难以两全其美,既然是爆发职业,就把爆发能力提升到极限,爆发,才是男大枪的精髓。

TAGS:技能 反坦克炮 重霄 喷火器

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