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DNF神界版本上衣哪个好

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2024-07-13 10:34:45

地下城与勇士
地下城与勇士 下载

大小:221.47MB时间:2024/07/02 20:24:36

易采游戏网为玩家提供游戏地下城与勇士国服下载,同时帮助玩家分享网络游戏,手机游戏,单机游戏,电竞电玩等终端游戏的策略分享,游戏评测体验,游戏晋级攻略等内容。《地下城与勇士》国服手游官网版是一款深受玩家喜爱的地下城副本冒险手游。这款游戏以其精美的游戏画面、独特的玩法和原汁原味的地下城体验,吸引了众多玩家的目光。游戏中,玩家将有机会探索各种地下城,体验刺激的战斗和冒险。同时,游戏还提供了多种职业选择

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DNF神界版本上线了,玩家有大量途径可以获得完美自定义史诗,导致每个部位的搭配优先级改动很大,比如上衣,那么DNF神界版本上衣哪个好?下面就给大家带来DNF神界版本上衣选择。

DNF神界版本上衣选择

【补充-专属词条编号】

【常规史诗强度表】

【自定义词条强度表】

【自定义分析】

上衣部位的常规史诗的强度方面,直伤普遍在14%~16%。异常流处于16%~19%。混乱核心作为一个单独流派考虑。但由于这波改版下,触发的攻强词条的强度已经和20属强等通用词条比没什么优势,所以这个流派其实有点被削弱的味道,不进则退。

自定义的词条方面,异常伤害部分的坦度被加强了一些,数值上还是碾压地位。特化的等级词条被重做了,95吃的糖是非常多的,因为95级技能1级成长挺高。新的海贼上衣更偏向的是CD,但是达成的条件需要单独匀出TP去点一些没啥用的技能,某种意义上来说是用技攻在换CD,比例也不高。特化的非无色幅度也过于保守,剩下就都是偏破韧的词条了,总的来说没啥好看的。

传统的恩特攻速低血上衣的强度为23.80%。

经典的低血体系双80上衣,按基础占比为20%作为一个合适的特化线去考虑。强度提升在26.87%,整体秒伤提升在22.49%。实战的长线表现通常会介于二者之间。但80级技能往往也是高单发的爆发技能,所以实战短线的爆发上限值一般会突破26.87%(下限)。又由于体系是直伤,只要基本伤害足够高,能打出很不错的视觉效果。长线的80级占比预计也会提升到24%。

将上一件的增加80级CD的词条换为20属强,爆发上限(67.91%→44.52%)被降低了不少,但是秒伤提升会稳定很多。基本占比预计会从20%提升到23%。相比之下差异也是比较小的。

蓝灵4词条异常上衣的强度,出血和中毒相同。收益顺序依次是灼烧>出血=中毒>感电。强度在28%~30%左右。比常规史诗的提升在11%以上。强度提升率比上个版本来的高,原因在于属强词条被加强了。

以出血为例,之前版本很多人关心的80、95级Lv+3的收益的评估,这里也引入了计算。横向对比22属强词条,可以发现收益其实是不如的(28.68%→26.68%)。这个词条因为目前版本没被加强,所以收益已经开始被属强拉开了。特化的幅度也过于保守。之前有分析过这个词条的收益曲线,感兴趣的读者可以去了解一下。

词条的收益分析【传送门】

相比于出血和空血体系,魔女上衣的适应就更好,也就有了手镯搭打击流手镯的可能。

常规的魔女万能上衣,抛开异常和低血体系随便搭。强度在23.66%和恩特上衣的23.80%比其实并没有太多区别。至少上衣部位,正常直伤体系并没有比低血体系吃亏了。

深潜特化三觉的上衣,斩杀线到达的情况下,爆发上限是45.42%。以太阳期间整体三觉数据占比15%估计,收益在25.12%左右。但是要强调的一点是,既然都默认能打满40s了,说明实战一定不是什么斩杀环境,那么C的基本伤害可以认为是不够的。所以可能“并不配”去走这个流派。它需要实战处于一个环境,作战时间小于太阳时间才会有意义。这样的话,觉醒的基本占比通常就会>15%从而提高收益,可以适当结合三觉特化天赋和觉醒武器去考虑问题。觉醒武器的特化还是很猛的,相比制式而言三觉提升在46%左右了。

最后一段的15%预估会膨胀到17.5%,其实说真的,没啥意义。

双觉都特化20%的基础下,爆发上限被压缩到43.41%。这是因为单条觉醒的2%技攻对伤害支持率不如22属强,所以三觉的伤害相对会降低。那么单三觉秒怪的情形的上限自然就被下调了。好处是爆发的下限被抬高了很多,达到了30.26%。这意味这双觉出图的保底强度。这件上衣比上面一件更强调C的基本配置,就是打一套爆发,其他技能比常规史诗稍高一个级别。

海贼的特化非无色上衣,评价是过于鸡肋。

把特化换成CD词条,秒伤上看尚可,但是单发就低的可怜了。国服实战还是偏爆发的。

总结:

上衣部位下个版本算保值了,目前已经洗好4词条的出血上衣,低血上衣的可以继续用。不过新崛起的一些其他流派,包括魔女上衣的适用面已经扩大很多了,可以开始准备起来了。觉醒上衣在国服的未来笔者认为是很广阔的,选择这个上衣是实战向的,不能用打桩思维去评判。而且是高配向的。评价它的强度应该更重视最后特化完后你的觉醒伤害的具体数值是多少,怪物的血量是多少,而不是修炼场会亏多少。现在的实战过一个机制后,一个太阳以内打到锁血的环境下,已经不能用打桩高低能解释一些DPS现象的了。

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【DLC】之仙术装备

warning:仙界版本自然会有仙术装备的盘点,不过这部分不用过于认真,认真你就输了。

红皮上衣在改版后其实算被削弱了。首先因为攻速鞋的解体,上衣24三速的词条价值不行了。其次因为通用属强体系加强,所以魔女直伤的7技攻词条只取3技攻吃的思路也不行了,不如20属强,那就没有这种选择的意义。

最多就是30出血和领主6%的合成,搭配一个看上去也不太靠谱的打击技攻。剩下一个位置其实多半就是属强了,要么就是海贼上衣的CD词条。但怎么配都觉得效果很一般。

不如期待一下两个觉醒上衣特化的爆发,往斩杀线的方向去跑。但这种提升是异常流的词条带来的,所以视觉效果必定不如直伤震撼了。

后话:

上衣部位的自定义普遍都需要通用的属强词条支持强度,在这波平衡后和常规史诗进一步拉开了差距。相应地,特种词条也有一些没有被加强的,比如24三速等,伴随着攻速鞋体系的崩坏也开始有些退环境了。不过用还是可以用的,伤害未必顶尖,速度还是摆在那。魔女和深潜上衣属于随着环境崛起的装备,其实他们原本就和恩特差异不算很大,但就是之前体系24三速词条的攻速相对于伤害而言有些过于占模,掩盖了他们的光辉。而这个版本魔女走的是均衡发展的老路追上不进则退的恩特,深潜则给了一个特化觉醒的空间。国服其实一直都对觉醒特化的态度估计过于保守了,仅仅盯着第40s的数据去分析,忽视了觉醒特化的特点是短线收益高,长线收益低。只是为了打桩自然是没有任何选择觉醒特化的必要的。现在的40s作战时间其实是偏续航的一个长线时间,称不上“爆发”。如果觉醒特化体系40s打桩都高,那国服版本末期的短线条件下,不就是双觉出图的畸形而不平衡的版本了?

TAGS:词条 特化 上衣 强度

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