Q:啥时候削源氏!
A:源氏现在并不在我们平衡性问题的雷达上
Q:源氏反弹时的Hitbox和视觉效果不符的问题呢!
A:我们会尽力改善这点。在源氏的开发过程中,他反弹的Hitbox曾是像素级完美的。但结果是反弹任何东西都非常不可预料。我们需要给他一个缓冲空间来让这个能力真正能用。在此同时,如果他在反弹的话就不要向他射任何东西啦;)
Q:那你们当前认为什么英雄是个问题呢?
A:天使
Q:但是天使才刚重做过!
A:重做一个英雄十分困难。有时候你第一次尝试就能搞定,有时候需要反复迭代。天使还需要一点迭代。总的来说她更有活力而且更有趣了。但是复活太强,还是像大招一样释放。这已经不是她的大招了,所以需要削弱来让更像一个小技能。天使的游戏体验仍然会很棒。她是最受人喜爱的英雄之一。但是复活技能太偏离轨道了,需要回到正轨才行。
Q:铁拳呢?我知道关于天使的事情,但是铁拳他最近的状况真的不好
A:比“那铁拳怎么样呢”这句话更有用的是清楚告诉我们铁拳到底出了什么错。如果有bug,那请你清晰的列出来(尽量附上可重复的操作步骤),我们会认真看的。如果觉得某技能太弱了,请你指出是哪个。像“那铁拳怎么样呢”(在此插入任何英雄)这样的帖子对我们帮助可不大。
Q:我们在天使平衡前能否期待一些安娜的增强呢?
A:是的,我们要增加她的伤害
我们已经在内部测试了不少时间了,昨晚我们把她丢给了竞技测试小组(一些大师/宗师玩家),他们很喜欢这个改动,所以可能会尽快上线PTR。
我不记得Geoff告诉我的具体数值了,但我记得好像是70
Q:为什么不把天使还原到之前的状态?
A:我们觉得她现在修改的方向对所有人都好,天使玩家及非天使玩家都是。让一个主奶藏在桥下告诉大家“死在点里”不是我们心目中理想的情况。我们认为女武神是非常动人有活力的大招,以及天使作为主奶的角色现在已经很明显了。但复活太强,需要被削弱。这次我们不会再做到一半就把它丢出来,我们在持续迭代知道她到达满意的位置为止。在我们做这些工作时我们也感谢你们的耐心。
Q:你能谈一下“崩坏的MMR系统”吗?太多人觉得自己被系统针对了。
A:不存在的,你们想多了。
这就算我谈过了。
Q:请你谈一下目前的分裂箭的问题,它是你们现在正在研究的问题吗?或者现状OK?
A:我们从2014年就开始谈分裂箭的问题了,这一直是个争议性问题。对于它“不需要技巧”的指控其实是不公平的。这是需要精确瞄准的一击。它只是恰好能造成大量伤害,并且作为承受者游戏体验不是很好(特别是对奥丽莎这样的而言)。往他人脚底射箭的幻想明显并不是我们想要的,但这的确是我们的现状。
对他的现状来说,如果只削弱分裂箭的话,半藏就会变得很弱。对半藏来说一切都很微妙,他现在被讨论的很多。
Q:你怎么选出这些大师/宗师玩家的?
A:他们在我们团队工作
Q:天使治疗与复活能力之间的问题
A:她的工作是治疗。我们想要让她的治疗对她和被她治疗的人体验都好。治疗是天使的核心且高于一切。她的次要能力是机动性,我们不想她专注于复活。
Q:半藏的另外两个皮肤?
A:正如禅雅塔所说"A warriors greatest weapon is...
...patience."