刚看一个消息,守望在韩国网吧份额骤降,远低于lol和吃鸡。
匹配系统的垃圾,举报系统的无用,平衡系统的智障。必须要有一大耳光狠狠甩在暴雪爸爸脸上,它才能意识到怎么又把一手好牌打烂了。
我之前还对举报系统抱有很大期望,遇到故意掉分的都会认认真真写举报缘由。然而一次回复都没有,于是现在举报都不会举报了,因为没有用。这些演员和心态爆炸、故意掉分的,从不会受到制裁。
我喜欢这个游戏,但这游戏的各种垃圾系统会慢慢消耗认真游戏的玩家的心气。心气一旦没了,很难找回了。好的游戏那么多,单机游戏都玩不过来,为什么还要在暴雪这里受气?
我现在还是很喜欢这个游戏的,玩天使、玩和尚能够感到自己的进步,天使急停与超级跳的切换、和尚报集火和左右键准度,在不断的竞技比赛中磨炼。也会看比赛琢磨最新的阵容,积极交流,报点指挥。单排打竞技遇到有意思的队友或者很强的长枪,也会加一波好友打几局双排。但周一晚排位真的被那些巨婴玩家弄得心态有些炸了。
要是这游戏真的凉了(很不希望很不希望这件事发生),暴雪活该。
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把在另一个帖子下回复的“为什么举报系统很重要”贴在这里。
经济学中有个概念叫“劣币驱逐良币”。放在游戏中就是,你事先不知道自己的队友是大佬还是菜鸡,是认真游戏的还是故意掉分的。
那些故意掉分、心态炸裂自己玩的爽了,并且还能看到认真游戏的人生气又对他们没有办法,从而暗爽(我这里夸张了些,把他们心理描绘的阴暗了些)。而认真游戏的玩家因为举报系统好无作用,对这些巨婴、心态炸、故意掉分的毫无办法,于是——
巨婴、心态炸、故意掉分为所欲为,认真游戏的玩家因为信息不对称,没法完全甄别出哪些队友是这些人,或者就算甄别出了,因为举报系统无卵用也没办法,所以认真游戏的人慢慢消耗掉心气,最终离开这个游戏。把时间往后拉很长,这个游戏最终会剩下为所欲为的巨婴、心态炸、故意掉分的玩家,竞技最终也会如快速一样无所谓胜负。这就是“劣币驱逐良币”。
当举报系统有用,就会对巨婴、心态炸、故意掉分的产生很大的负面激励。当惩罚足够重,使得就算被惩罚的人只占一小部分,也会因为负面激励的期望足够大而不敢为所欲为,从而扭转“劣币驱逐良币”的局面。
所以我一直在吐槽举报系统。出了举报外挂,这个系统好无作用。论坛为何整天都是戾气?对这些巨婴、心态炸、故意掉分为所欲为毫无办法是重要原因。举报系统毫无作用要分一口很大的锅。
有人说这都是玩家自己的问题,暴雪做不了什么。这里我推荐大家去看一下知乎上最近讨论的《如何看待英国伦敦市区警察宣布不再管部分偷窃,抢劫等低级犯罪》。
有个回答是,“程序正义的成本太高了,所以我们放弃了正义”。
暴雪这种“不管、不作为”的态度,非常伤玩家的心,会磨掉玩家对这个游戏的心气,会影响暴雪公司的公信力。
本来想再开帖用“劣币驱逐良币”说一下“为什么举报系统很重要”,后来想多开个帖子,无非是在戾气已经很重的论坛再加一分戾气,何必。就把想说的附在这个帖子原文后面了。
最后放一下昨晚心态炸了后自娱自乐的吐槽:
重建帝国实在妙,一路无阻平推到。
大狗小狗骑脸跳,半藏寡妇玩蛋了。
T奶全力挽局面,奈何兵败如山倒。
双狙亿枪秒一人,可叹队友只能忍。
狂鼠加强好,操作我最骚。
只要能玩到,万物皆可抛。
不奶我何如,杀人算我输。
博大家一乐。就是这些吧。