DNF韩服9月4日座谈会已经结束,在本次座谈会上策划介绍了下半年的更新规划,包括巴卡尔团本前置和巴卡尔团本的更新时间,下面就给大家带来DNF韩服9月4日座谈会内容汇总。
DNF韩服9月4日座谈会内容汇总
文字总结
大致总结
调整后的更新日程
9月22日:巴卡妮,辅助重做,16:9宽屏模式
10月27日:巴卡尔raid,决斗场s8
11月:职业重做(2个)
12月:次元回廊(第二个军团本),1-100级剧情&成长区间改版
巴卡尔团本什么时候开?
- 之前计划定的比较紧凑,时间不太够. 近期也进行了很多优化.
- 巴卡尔内部测试效果不好,需要至少满足内部测试效果才能推出.
- 原本预计10月推出的宽屏模式将提前
- 机械革命:开战和16:9宽屏模式将同时在9月22日推出.
巴卡尔团本奖励.
- 奖励方面将会考虑关于未来新版本装备进度归零, 特定套装过度契合特定职业等问题.
- 并非和以前完全不一样, 以前都是以装备升级为主. 这次会稍微进行些不同的设计
- 开荒期的冒险家相比起后续挑战的冒险家们将额外获得一些名誉型的特殊奖励.(讨论中,非确定事项)
- 将在正式服直接上线, 以避免开荒第一天就需要测试服通关认证等额外的门槛.
冒险家们的意见
名望前10%玩家对装备成长的负面情绪更大
成长转移.
- 一般成长很难追上成长转移方式. 60以上不得不开始考虑成长转移
- 保留之前30%的成长方式, 追加增加100%的其他方式, 以后不再需要选择成长转移方式, 也不用再考虑留同种装备.
成长效率改善.
- 调整掉落的等级区间. 将最小等级范围提升
- 追加伊斯群岛装备箱子. 불길의 수정- 활홀수정 , 降低伊斯群岛装备获取难度.
- 大成功将修改为随时可能出现, 并且将调整大成功增加的经验.
地下城改善意见
- 机械战神实验室新增不坐车的方式, 修改设定上不合理的部分 将于9月8日更新.
- 机械战神实验室将整体重做.
- 一般地下城也将修改反复刷的时候扰人的部分机制.
- 伊斯群岛单人模式的部分机制将修改
装备平衡
- 虽然不是校服化(穿的种类多) 但依然有部分装备过于强.将研究是否追加一次装备平衡.
- 自定义装备也将从新平衡
- 增加超过240级后的显示效果
装备名望
- 将提升强化增幅附魔装备时增加的名望(9月22日更新)
决战武器
- 先加强以拯救部分决战武器. 后续会想其他办法.
其他意见
- 每日任务将去掉一些讨伐特定绿名等任务(9月8日)
- 将努力做好角色平衡(忍者确定会再改一次) (复仇可能修改变身后外形,商讨中)
- 黄牛问题会持续监控管理
- 1-110级升级时间问题将改善
- 护石符文插槽颜色问题, 将降低所需费用.
- 成就系统改版. 适当提高奖励?
- 尹策划名望3.5W
策划希望不要当作+13挑战券. 建议拿来练新的小号.
直播记录
开场热身,道歉,表示开发能力和进度跟不上预先发布的计划。
针对之前与近期发布的各种外观重做计划,发现了一些不协调的问题,比如进图之后重做的角色形象和地图有违和感。但决定在922先行更新一部分来看效果。
巴卡尔先行预览
巴卡尔团本什么时候开?
之前计划定的比较紧凑,时间不太够,近期也进行了很多优化.+
巴卡尔内部测试效果不好,需要至少满足内部测试效果才能推出。
宽屏模式也将同时推出(原本宽屏模式预计10月推出), +
机械革命:开战和16:9宽屏模式将同时在9月22日推出.。
巴卡尔团本奖励
奖励方面将会考虑关于未来新版本装备进度归零,特定套装过度契合特定角色等问题
奖励会和角色性能产生联系
并非和以前完全不一样,以前都是以装备升级为主,这次会稍微进行些不同的设计
先挑战的冒险家比起后续挑战的冒险家们将获得一些名誉型的特殊奖励.(讨论中,非确定事项)
对于成长等内容相关的关键词数量
各名望上位区间对于内容的关注不同
前10%是成长、地城、赛季、道具
在讨论成长系统,特别是成长转移的部分带来的问题
成长转移
一般成长很难追上成长转移方式.60以上不得不开始考虑成长转移
保留之前30%的成长方式,追加增加100%的其他方式,以后不再需要选择成长转移方式,
也不用再考虑留同种装备。
目前的问题进度
成长效率改善
地城机制改善
装备惩罚改善
自定义属性改编
道具便利性改善
追加系统改善
地城相关的主要意见
机械战神实验室改善
上级地城专属史诗掉率
地城游玩疲劳感
其他
9月8日上线部分地城改善
装备相关的主要意见
条件触发属性与惩罚
无用的自定义属性
道具便利性相关
其他(军团本融合变更等)
第一个问题在控诉想要1个以上的自定义属性非常难刷
第二个问题在说全身240级也很难刷
对于自定义属性和便利性改善,内部正在讨论如何改动
预定922投放可以调整自定义属性的道具,具体途径未知。
道具便利性改动里包括军团本贴磨装备转换了。
部分途径带来的名望值提升也会进行调整。
装备平衡
虽然不是校服化(穿的种类多)但依然有部分装备过于强,将研究是否追加一次装备平衡
自定义装备也将重新平衡
增加超过240级后的显示效果
装备名望
将提升强化增幅附魔装备时增加的名望(9月22日更新)
弹幕里太多问忍者的,觉得可能需要二次重做
因为美术对复仇者很有兴趣,所以在图像方面可能有重做(自愿加班?)
其他意见
每日任务将去掉一些讨伐特定绿名等任务(9月8日)
将努力做好角色平衡(忍者确定会再改一次)(复仇可能修改变身后外形,商讨中)
黄牛问题会持续监控管理
1-110级升级时间问题将改善
护石符文插槽颜色问题,将降低所需费用
成就系统改版。适当提高奖励?
小彩蛋:尹PD目前3.5名望