DNF次元回廊上线后新增了几套融合史诗,可以和玩家的装备进行融合,比如灵魂的拘束套装,那么DNF灵魂的拘束套好用吗?下面就给大家带来DNF灵魂的拘束套属性分析。
DNF灵魂的拘束套属性分析
特点:高技攻提升,但有相当大的限制
提升:
理想状况下,技能全吃4%技攻,灵魂拘束3提升为15.42%,比深渊3高2.48%
伤害占比中90%的技能吃4%技攻,灵魂拘束3提升为14.09%,比深渊3高1.31%
伤害占比中80%的技能吃4%技攻,灵魂拘束3提升为12.78%,比深渊3高0.14%
属性分析:
一旦释放特定等级技能,必须再释放一定次数的技能才能再让同等级的技能再吃到技攻加成
很容易被过分高估的一套贴膜,很多人只看到了4%技攻,却忽视了各种因素的影响。
譬如说,如果释放35级技能,\"对35级的技攻加成效果\"已经被删除,
再次释放35级技能时,由于\"对35级的技攻加成效果\"还没有被重置,无法被删除,
那么灵魂拘束层数是否还能叠加?
如果答案为否,那么必须要学习10个等级的非觉醒技能才能保持轮转。
即使答案为是,也有很多因素会限制使用:
①短期内连续释放的技能
中下位技能冷却时间短,很难连续吃到加成,
堆栈型技能的本质就是以技能释放次数来堆积伤害,因此也会出现类似的情况,像牡丹的冰雷就很容易在短期内频繁使用,
30、35、40、45、60、70、75、80、95这样也不过9个学习等级,而且越靠后技能CD一般越长,
因此即使是完全不使用小技能的职业,也很难保证轮转,让每个技能都吃到加成。
②持续时间长的技能
像召唤的各种召唤兽和机械的高达等等,
由于在召唤瞬间就触发了条件,技攻加成被删除,
那么这些召唤物的放养伤害将不会得到加成,需要进行重置,
即使重置了召唤也需要反复释放附灵技能,所以可以说是完全不利于召唤的。
长时间存在的设置型技能也类似,
像是弹药的C4这种技能会如何判定也存疑。
③同等级有复数可学习技能
由于是删除对该等级的技能的加成效果,所以相同学习等级的技能也会互相影响。
衍生技是最常见的情况,譬如召唤的拉莫斯与蚀落,鬼泣的卡洛与三刀,力法的三觉变身与三觉技能等等
有复数同学习等级的技能也不少见,
譬如说召唤的献祭与小火龙(20级),上位与花(30级),鬼泣的鬼鞭与冰阵(30级),修罗的小火与无双波(35级),牡丹的爆裂弹和冰雷(30级)等等
甚至于你释放功能型技能都会让伤害型技能失去加成,
比如召唤的召唤兽传送→精灵王(40级),
小丸子→骑士(25级),
绿丸子→牛头王(45级)
力法的炫纹进化→炫纹簇(75级)
复仇的恶魔屏障→一觉(50级)
这种设置都已经能说是搞笑级别的了。
根据B站UP白面酋长L的测试,灵魂拘束贴膜的层数是各自独立的,
因此采用复数灵魂拘束贴膜并不会更快地重置副作用。
使用建议:
无法给出普适性结论,需结合具体职业具体分析。