星空遗迹这张地图的出现可以说是改变了逆战塔防战惯有的对称风格,完全非对称的布局设定也就意味着两边布防的完全异化。咳咳,其实陷阱的选择都是一样的。由于地图设定,这张地图最理想的分配就是ZZYF2+2,也就是双主双副各打一边。
打主的除了天启、天网、吹风机之外,还要额外选一个自修,毕竟定位墙被和谐掉了,而且用自修打更省事一些。
而且现在我所知道的打的最快的打法就是“2+3”,也就是两个打副的起到的是半主的作用。毕竟想要打的快,陷阱就要放得多。而且这图很大,打主的格子还好说,但是四个陷阱选择就有些不够数了。在天网无法成组的情况下,用共振补充空白能不浪费输出。
右侧最后是在二楼用自修进行封路的。而打主玩家则用到了大板来切怪物。同时天花板下面也最好放几个共振,拐角还要有吹风机……所以,打副的玩家不要带血站了,如果打主的没带吹风机就给他带了。(当然还要看玩家是否需求)
毕竟这么一溜的单面墙壁,不放点东西实在可惜。但是没有也能打,无非就是慢点。
左边就是这样咯,前后门用自修封住,中间能放八到十台天启(当然98也没问题,不过输出还是天启更快)。能用大板切怪物,当然也能用其他的陷阱。至于吹风机……其实影响并不是很大,不过毒风盾的击退效果还是不要忽略的好。
左侧前门路口……嗯,天网的盛宴,很多怪物会被直接击杀在这里。星空遗迹的打法并不难,只是地图很大,一个人照顾不过来。而陷阱分支则几乎没有用到(共振和毒风应该都有吧?全能卡了解一下?而且这俩分支可有可无的。)
当然咯,这张图没有最终BOSS,所以……借用某大佬的一句话,“除了掉落之外就是一张经验图”。咳咳咳……其实这图经验还是很多的,如果想刷经验就去放天启,相信跟神秘1T3差不太多。
地图很绕但是怪物运动路径太短,因此这张图出神秘的可能性并不大。