大小:12.75 MB时间:2023/11/21 12:55:07
星际战甲 官方版是一款极具特色的设计冒险手游,不仅有着丰富的游戏内容和独特的机甲玩法,还拥有着极具挑战性的任务和副本。玩家可以在游戏中体验到未知的星际冒险,组建自己的机甲战队,挑战更强大的敌人。游戏中的任务和副本设计也充满了挑战性,玩家需要不断地提升自己的机甲战队,才能应对更强大的敌人。
星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,配装是游戏中非常重要的一点,很多玩家不知道19年3boy3/Chroma Prime 配装怎么配,下面就一起来看看19年3boy3/Chroma Prime 配装攻略。
《星际战甲》19年3boy3/Chroma Prime 配装
这个偏娱乐向的配卡文章,谨慎参考。
战甲配卡1
思路:节约型关节龙。
具体玩法和我的关节节约牛一样,需要比较强力武器为前提。
其他博客会提供更加靠谱的配卡方案,Chroma配装,(什么,没几篇?好吧,http://www.bipbip.com/video/av40991421?p=2,我也不会让你白来一趟的,15连的配卡哦! )。
我的配卡大多偏向极少使用回蓝道具的极度吝啬的玩法(就连赤毒的扶她带v精,都是蹭一下队友z剩下的圈圈!绝对不会使用一个井盖的人),因为比较咸鱼,不喜欢再去刷材料了。
这样的配卡的话,可以要求(恳求)熟悉的固定队的两个辅助携带额外的协力,以便达到30+34.5+34.5=99%的削甲。(就说自己武器不行啦,买不起紫卡,但是生平最大的愿望就是做关节手之类的嘛~)
战甲配卡2
思路:云配卡关节龙(都配一样有啥意思,我来给你整点不同的,你来猜可行不可行,感觉不靠谱就参考一下B站大佬的配卡啦~)。
分析一下:
60级水力使合金装甲1456,减伤:82.92%;10000的辐射伤害最终为:10000x(1-82.92%)x75%=2989
经过削减90%合金装甲为145.6,减伤:1-300/(300+145.6)=32.7%;10000的最终辐射伤害为 10000x(1-32.7%)x1.75=11777.5。
自身携带的0级辐射投射+2级协力窜升提供5.375的削减护甲;要求其中1个队友再带一张级协力窜升(3个辅助卡位还是很宽松的);
则一共削减:5.375 + 34.5 + 30 + 30 = 99.875%;
经过削减99.875%合金装甲为1.82,减伤:1-300/(300+1.82)=0.006%;10000的最终辐射伤害为 10000x(1-0.006%)x1.75=17395。
改变配卡提升了47.7%的伤害。
与与
代价是基伤从359强度(987+100)变成了(698+100)与(849+100),我们简化一下(排除物理、多重和暴击)纯粹比较数值1100变成800与950,
3张火元素90+60+60,2张电元素是90+60,(元素越多,乘法因子越接近,损失越小)
如果没有紫卡,伤害系数=11x(0.9+0.6+0.6+0.9+0.6)=39.6;伤害系数=8x(0.9+0.6+0.6+0.9+0.6)=28.8;伤害系数=9.5x(0.9+0.6+0.6+0.9+0.6)=34.2;
当然强度的下降都是损失27.2%与13.6%的伤害,物理伤害(如果武器有纯物理的话)部分大约损失20-10%。
(但是你可以再极化来提升强度~剩下的就交给玩家自己思考啦~哎呀也不知道wiki提供的水力使资料可不可靠啊,反正我是根据这个算的)
这是一套没有经过实战的云配卡,仅供参考!
辅助武器
自残
这真的是非常普通伤害紫卡,只是手感比较好。
输出基伤=460,火=269,冲击=191
辐射伤害系数=(1.623+8.49+1)x(0.60+1.65+0.90+0.61+(269/460))x4.8=231.76
冲击伤害系数=(1.623+8.49+1)x(191/460)=4.61
3发最终伤害=231.76x460x3+4.61x460x3=辐射319828.8+冲击6361.8
再经过博客:夜灵兆力使伤害机制的推导......
(辐射319828.8+冲击6361.8)x(1-92%的减伤率)=26095.25,
差不多1颗弹头8698.4的伤害,加上护甲减伤:0.006%,最终呈现8646.2
(我也不肯定对不对,大概就这样吧,错了就评论指出,我会虚心改正的,真的!)
外加一个背部装饰用挂件圣洁执法者