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电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略

易采游戏网

2024-05-28 12:11:33

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电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略

  电竞教父选手特性、技能和英雄池该如何选择呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略。

  电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略

电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略

  选手战斗特性

  选手的战斗特性对整场战斗的影响非常之大。

  这里先列出发育向配置组。相比之后的另一套,这一套上限并略低,但优点是省心,不需要关注主动能力CD。因为全发育特性可能会显得队伍比较笨重,所以建议根据自己的需要进行改动。以下只是一个范例:

  成长与发育向特性推荐配置

  孤岛

  - +12%该选手打钱效率

  - 50回合前,移除该选手卡牌至游戏外。

  - 在50回合,将该选手卡牌加入抽牌堆,英雄卡牌加入弃牌堆

  - 适用位置:上路

  - 说明:最强滤抽的含金量无需多言

  看门狗(下路)

  - 我方下路英雄和自身+4%打钱效率

  - 每次参与击杀时,使我方下路英雄和自身+3%进攻转化。如果参与击杀敌方下路英雄,额外+3%进攻转化

  - 适用位置:打野

  - 说明:作为对比,银冠现在是+12%打钱效率。打下路越多就越赚

  表演型人格

  - 每打出此选手的1张卡牌,+0.5%自动消耗命中率,+1%打钱效率,+1%进攻转化,最多叠加15次。

  - 适用位置:中路或下路,推荐中路

  - 说明:满效果需要15张卡,通常不是很难

  资本主义

  - 每获得500金钱,+2%打钱效率

  - 适用位置:中路或下路,推荐下路

  - 说明:银冠现在是+12%打钱效率,对标3000金币的资本主义。

  教官

  - 我方所有选手+6%打钱效率,直至该选手的英雄第一次被击杀

  - 适用位置:辅助

  - 说明:+30%打钱效率。能保住2人不死就对标银冠了

  随着游戏的进行,选手的属性也在水涨船高。战斗特性授予的进攻/防守转化与打钱效率的收益可能会慢慢地被稀释掉。所以从后期的角度来讲,能回复费用或减少卡牌消耗的特性收益会更高一些,也具有更强的主动性。以下是基于这一观点,组合出的相关特性推荐配置(我更推荐这一套):

  战术向特性推荐配置

  节能主义

  - 主动:回复2战术点,抽3张牌。每次魔龙团结束后重置冷却

  - 适用位置:全位置,个人推荐上路

  - 说明:主动回费和抽牌,非常灵活,极其好用

  滚球

  - 每回合1次,参与击杀时,回复2战术点

  - 适用位置:打野或辅助,个人推荐打野

  - 说明:别忘了魔龙团

  先发制人

  - 选手首次击杀时,回复8战术点,抽取牌至手牌满9张

  - 适用位置:上单、中单、打野或射手,个人推荐射手

  - 说明:1特性=8费的标准模型

  灵感乍现

  - 主动:当前手牌费用-1,直至本次操作阶段结束。冷却时间30回合

  - 适用位置:辅助

  - 说明:每次使用赚到3费就不亏了

  指挥

  - 首次魔龙团战前1回合,回复5点战术点,抽2张牌

  - 适用位置:全位置,个人推荐中路

  - 说明:回复5费其实亏了点,不过胜在稳妥

  选手养成特性

  养成特性的重要性其实不亚于战斗特性的。因为游戏中的大部分难度来源于敌方队伍面对我方时的属性压制。如果玩家能在队伍养成过程中追平甚至反超,那么游戏的难度会大大降低。

  因此,在选择队员的养成特性时,一定要非常慎重。仅给出我个人推荐的一套配置。

  养成特性推荐配置:

  偶像光环

  - 每有1000粉丝,+0.75%能力经验获取,最多在133,333粉丝时达到+100%

  - 适用位置:你觉得最有可能拿MVP的位置

  美妙的开局

  - 每月首场常规赛胜利后,当月+15%获得能力经验

  - 适用位置:全部

  懒癌

  -30%强化训练获得能力经验,+30%比赛结算获得能力经验,+1英雄熟练度获取

  - 适用位置:全部

  实践派

  +30%比赛胜利时获得的能力经验

  - 适用位置:全部

  表演欲

  - 比赛结束后,该选手每获得1个勋章,+8%比赛结算获得能力经验

  - 适用位置:全部

  老队长

  - 队内所有选手+6%日常训练获得经验

  - 适用位置:日常训练工具人(转会期新选手)

  服务生

  - 在日常训练担任陪练时,+50%陪练效果

  - 适用位置:日常训练工具人(转会期新选手)

  注意,一定要确保比赛能打赢,不然就会很亏。

  选手技能

  初始技能我建议不选,相比五维属性,技能的收益并不高。如果你非要点技能,可能会导致开局一段时间打起来非常吃力。在进入乙级联赛时会受到更多的属性压制。

  如果你非要选的话,选择第1行第1个好一些,也就是0.75/等级的攻击力成长。这个技能必定有收益,且没有条件限制。

  选手英雄池

  这里只说明一点,推荐用3个点数来点出额外的2个英雄位置,达到每个选手掌握6个英雄。至于第7个位置,感觉花3点有点小亏,不建议点。

  初始属性

  扣掉英雄池的3点,5个选手每人可分到的属性点数平均为5点。

  至于初始属性,我个人推荐全员选择激进型,就算保守一点也得是进攻型。因为缺乏进攻属性会导致少输出而打不死人,前几局会打得非常难受。

  原帖地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253397906

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