上路总结:抛开抗性与免疫不谈,上路就是没什么技巧的桩。原神总共有8种属性,水属性直接被排除,物理因为无相铁和小宝也没办法发挥。冰属性因为免疫冻结,无法冰附着和火附着,没办法扩散,伤害也会下跌一个档次。
草的只能打出原激化,种子数量取决草元素频率而非水元素量,像只有草神后台2秒一次的频率是肯定弥补不了丢激化丢绽放的伤害的。雷走直伤的话扩散是没影响的,激化雷是走不通的。
风岩直伤完全没有受到影响。火的话比较复杂,虽然白嫖1.5倍起步的蒸发,但得看队伍有多少水元素伤害构成和蒸发率,比如可莉就很猛,宵宫能占到的便宜就很小,最关键的是香菱在上半的发挥极为卓越,双判+独立附着简直就像隔壁青雀在模拟宇宙那样不讲道理,也因为香菱的原因使得玩家没必要像3.7那样用纯色队力大飞砖。钟离在上路表现也很不错,弥补了风套减抗难的缺点,护盾刚好能承受一次攻击,能够显而易见的提升容错与伤害。
下半简评:下半通过抗性稍微屏蔽了一下雷直伤c和岩直伤c,但总体都很简单。雷音的雷附着和二三间的减伤护甲让草反应大放光彩。草神纳西妲成为下半无可争议的vip,钟离依旧很强,破盾控制减抗都很稳定。
比较有意思的是下半看着像对群实际上并不太需要聚怪,元素护甲和镀金旅团召唤物带来的免控,让温迪和万叶都没办法很好的发挥。
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