dota2电子斗蛐蛐有哪些流派且都该怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家分享的是dota2电子斗蛐蛐全流派玩法攻略,一起来看一看吧。
dota2电子斗蛐蛐全流派特点介绍
斗蛐蛐总共有12个流派,每局开始都会ban掉其中4个,最后剩下8个流派作为一局的设定开始游戏.
我们把这个设定叫做"板子",显然在特定的板子上选有优势的英雄更容易吃鸡,这部分我们会在后面英雄部分介绍,这里主要讨论各个流派的特点:
12个流派可以分成如下4类
伤害:普攻 大招 毒/易伤
防御:生命 回复 护盾
辅助:暴击 怒火 冰霜
特殊:守卫 闪避
新手常见的一个问题就是刮痧,玩着玩着发现自己特别刮痧,40级打不过人20级.这完全就是因为不懂如何出伤.
斗蛐蛐出伤基本就3类:普攻(物理),大招(魔法),毒/易伤(dot).其他诸如暴击,怒火,冰霜除了一些特殊英雄基本都是不能作为主修流派打出伤害的;
普攻流
普攻流是这个游戏最重要的流派,极大影响板子的性质和英雄选择:
1.普攻前中期伤害非常高,大部分英雄出伤都非常依赖普攻
2.所有属性中,攻速是最稀有的,而普攻流的紫金卡都是变相增加攻速的技能,怒火虽然也能加攻速但差的实在太多.
大招流
大招流就是纯粹的技能法爆,大招流派紫金卡配合非常强,成型后几乎可以无限甩大和大根,堪称爆发最强,秒人第一流派.
只要有大招流的板子,肉度和魔抗都是必须考虑的问题.而针对大招流办法只有三个:白卡魔力抑制减回蓝,撑血硬抗,紫色魔法闪避赌命;
大招流典型英雄SF应该不少人都见过,SF其实也能走物理,但还是不如大招流来的痛快;只要胡后面随便堆点肉和生存就行;
毒/易伤
这两种统一都可以算dot流,但毒远优于易伤:
1.毒不怕闪避
2.毒不需要触发,所以不吃攻速.
其他的dot还包括寒霜,但寒霜系基本没啥伤害;
护盾几乎克制一切dot流,护盾的金卡无光之盾堪称dot流的爹.没盾的情况下就只能靠着英雄技能和装备(莲花,莲花清瘟胶囊)来减少负面效果层数了.
防御系
防御流派的一个共同点就是都有一个无敌的保命大招,生命流有重生,回复流有虚妄之诺,护盾流有绝对防御;
总体排名虚妄之诺最强,绝对防御最差;但不管哪个技能,后期决赛基本都是能翻盘的存在.
这里重点谈生命流,回复流可视为生命流的挂件,而护盾流可视为针对dot的反制流派.
生命流是这个游戏最bug的流派没有之一:
1.生命流的各种白卡都带伤害,各种dot加魔套上全程伤害都不能小看,甚至还有一张百分比掉血的白卡
2.生命流后期还有一手金卡牺牲,最强爆发.
3.生命流还有一手重生能完美克制大招流.
有伤害有爆发有生存几乎没有克制手段,没普攻流这种高频持续输出基本就是生命流的天下.
单生命流虽然不能作为出伤手段,但生命流+回复就是很恶心的肉坦了,掉血不断触发技能直接耗死,对付这种癞皮狗肉坦首推nec教做人;
辅助系
辅助流派典型特点就是锦上添花,伤害防御够了,辅助流派就能让你更上一层楼,适合3修甚至4修;
但如果伤害防御不足,主修辅助流派的结果就是刮痧,即便特定专属英雄也不能例外;
40级怒火天怒就是打不过40级大招天怒,冰霜LICH打不过大招LICH,暴击剑圣打不过普攻剑圣;
暴击算是比较通用的辅助流派了,几乎所有的伤害流派都可以用暴击流来辅助,大招流能出法爆甚至可以考虑升20博一把恩赐解脱.
怒火其实更像是物法双修系如拍拍的首选,然而怒火尴尬的地方在于纯攻速500层怒火也就加50%攻速50%回蓝,虚空一个锤子的事,比输出不如普攻暴力,比爆发启动不如大招流,个人玩的不算太多,待有高手补充~
冰霜和怒火表明上是互相反制,但其实都不用专门针对.
后期dot叠起来针对不了一点,冰霜尤其刮痧这点估计玩LICH的老哥深有体会,前中期恶心人巨爽,后期被对手挂着300层冰霜敲死;
怒火通用性要更好一些,兼顾攻速和回蓝物理法师都能用;
特殊流派
守卫流
守卫流最弱大家估计都知道了,60级先知前期无敌中期谁都打不过,后期也是谁也打不过;
根本原因还是因为守卫流各种白卡都有用,导致经常流派等级严重溢出,纯纯浪费经济.
但守卫流也有优点是5级前打架特别厉害,前期守卫=加血+各种小buff.
闪避流
闪避流特点是自称一派,只要脸好什么流派都能打,只要脸黑什么局也都能输.
闪避系技能很丰富,闪避防御反伤能打到对面怀疑人生;只有专门的白卡能针对,打的好吃鸡其实也挺容易的.幽鬼和SA更偏向于物理,小松鼠偏dot;