当最初的上帝第一次打开他的衣服时,刻晴是一个神级人物。毕竟在当时训练水平不高的情况下,球员基本以价值和外貌为主,刻晴和七七成为了热门人物。随着球员训练的提高,逐渐发现这两个角色存在的问题开始被实力党排斥,一直延续到今天。
冻梨认为1.5版将是刻晴的一个小转折点。新圣徒遗骨的淡火适合大多数物伤角色。好处是打中敌人后可以获得9%的攻击力加成,持续7秒。它最多可以堆叠2层。当层满时,两件套的效果加倍(成为50%的物伤加成)。刻晴的特点是元素战斗技能分为触发、标记、引爆或劈砍两个阶段,战斗技能CD持续CD7.5秒,理论上与淡火BUFF几乎无限延续。
目前,雷系依然尴尬,低倍放大(丽莎除外)且缺乏相应的伤害增加反应,而雷系人物则走上了其他道路。雷刻的一些伤病被锁定在6个生命中,大多数球员都无法到达这个座位。冻梨现在正在玩4雷电流,虽然伤害还可以,但是离璃月3C的输出还差得很远。
苍白的火对物伤来说已经增加了这么多,以至于刻晴也符合它的触发机制,适应环境并去物伤旅行冻梨估计雷系至少应该等到莱斯妻子托尔没有出现,那么后来有多少版本呢?而且在四星发现很多武器也挺好的。
锻造单手剑,试图切割岩石。90级565攻击力提升34.5% 物伤, 1纯被动:普攻或重拳命中时攻击力和防御力提升4%,持续6秒,最多叠加4层,即16%攻击力和16%防御力。原胚单手剑掉落率不低,略欧洲化的玩家几乎全是技能,也就是32%攻击力加成,除了防御力,所有属性都是刻晴,要求的,白色人物也相当高。
选择尝试切石头的球员可以考虑用攻击杯代替物伤杯。拥有圣物套装属性和武器双物伤,祝福的刻晴物伤已经达到84.5%。如果再来一个58.3%的物伤杯,涨幅或多或少会被“稀释”,加一些攻击力可以互相平衡。
武器池常驻武器萨加尔龙唱歌。90级时510的攻击力提升41.3%,1为精被动:火雷影响下对敌人造成的伤害提升20% (36%满精)。无论是在雷伤还是在物伤,这种武器都非常适合刻晴,
打算带saggar龙的玩家记住他的被动,需要悬挂雷电元素。不可避免的要去物伤与冰系合作对抗超导碎片阻力。技巧是先冰冻,刻晴会用一个标记来回应。注意击打引爆前一秒的间隔(注意:同类伤害悬挂元件有内置CD,切记)。
吉星兵器黑剑。在90级,510的攻击力是27.6%的暴击率。1精被动:普攻和暴击伤害增加20%,这两种输出模式的暴击可以恢复60%的生命值基于攻击力,cd5秒。黑剑带来的暴击,以及玩家圣物的副词都是零碎的,弥补60%暴击率不是太大的问题。
单论极限输出,前两种武器会更强,但我们都知道这是一个理论值。拿岩石切割和龙的玩家,在没有完美遗物的情况下,基本上要以爆伤为代价带一个暴击头。各有各的优点
物刻输出模式主要依靠普攻暴击,元素战斗技能大多用于触发超导和降低物理电阻。元素爆炸除回避技能外最大的效果是天赋2的效果:释放天界**后暴击率和冲锋增加15%,持续8秒。
由于刻晴使用重拳,劣势显而易见:体力消耗严重,小怪将被击败。除非选择血染袖追求四件套效果,否则无解。只能慢慢玩一段时间,需要在高强度深渊躲闪的时候会更难受。
至于击退的问题(怪物无视),只能通过封锁地形来解决。怪物击中地形或岩石召唤师时,会受到一定百分比的伤害。但是,理论上,只要你的产量足够高,一记重拳就能干掉小怪,击退它还是个问题吗?
缺点上面也说清楚了,能接受的可以练。虽然原神主要侧重于元素反应,但老玩家也知道,BUFF的一些活动确实是故意压制主流玩家的训练,物伤在这种时候往往有奇效(纪念物伤)里那首毫无同情心的交响诗被迫步行到迪卢克。
扮演物刻的好处在于下一版推高了物伤,引入了新圣人的遗物。同时,它还在深渊的第11层安排了75%的物伤涨幅。大部分玩家只有几个五星,但是脑子里很难有一个五星的人物。