寒鸦是崩坏星穹铁道最新上线的一名四星物理属性的「同协」命途角色,定位是辅助角色,【承负】是寒鸦的核心机制,当我方攻击辆次此目标立即为我方恢复1个战技点。很多玩家可能还不清楚寒鸦的技能具体什么效果,下面小编就给大家带来了崩坏星穹铁道新角色寒鸦的技能介绍,一起来看看吧。
崩坏星穹铁道寒鸦技能介绍
普攻:冥谶天笔
寒鸦的普攻是一个常规普攻,单攻攻击,只有1段伤害,由于战技的特殊产点机制,寒鸦一般不会使用普攻。
战技:生灭系缚
寒鸦的战技是单攻攻击,除了伤害以外,可以给命中的敌人施加【承负】。
【承负】是寒鸦的核心机制,有以下几个功能要点:
①【承负】仅对最新被施加的目标生效,也就是同时只能有一个敌人被挂上【承负】。
②【承负】属于「其他效果」不能参与负面效果计数,不可被解除。
③当我方目标累计对【承负】状态下的敌方目标施放2次普攻、战技、终结技后,立即为我方恢复1个战技点。
这个机制的原理是,【承负】施加给敌人后,会在该敌人身上出现一个计数状态,显示在敌人的头顶。计数为0时,图标是灰色的,每次我方对这个敌人施放普攻或战技或终结技的时候就会累计1次计数,此时图标下半部分会变成绿色描边的亮白色。当计数达到2时,图标上半部分也会变成绿色描边的亮白色,此时会恢复战技点,并把计数归0,图标重新变回灰色。
如果在【承负】未解除时,寒鸦对同个敌人施放战技,不会刷新敌人的受击累计计数,也就是不会出现在累计1次时因为刷新了【承负】而导致受击计数被归0的情况。
如果在【承负】未解除时,寒鸦对另一个敌人施放战技,导致当前敌人的【承负】消失,则当前敌人计数归0,新获得【承负】的敌人也不会继承计数,需要从0开始计数。
④【承负】会在触发2次战技点恢复效果后自动解除。
这个机制的原理是,当寒鸦给敌人施加【承负】时,自己获得2层计数,这个计数显示在寒鸦头像下的特殊机制栏位置。每当触发【承负】的战技点恢复时,会扣除1层计数。当计数归0时【承负】自动解除。
寒鸦的战技可以刷新自身的【承负】回点次数。
⑤寒鸦使用战技施加【承负】的同时会记为使用战技攻击敌人一次,累计一次受击计数。
由于寒鸦的战技特殊机制,使得寒鸦每次战技基本可以产2个战技点,与战技本身消耗掉的战技点低消,等效于一次战技产1个战技点。所以寒鸦在战技点充足的队伍可以一直使用战技,在战技点有点紧缺的队伍可以采用战技普攻轮流施放的循环方式。
天赋:罚恶
寒鸦的天赋给【承负】添加了一个新的功能——增伤。
效果触发流程为:①我方目标对陷入【承负】状态下的敌方目标施放普攻、战技、终结技时触发,②该角色获得一个「造成的伤害提高」的BUFF,该BUFF持续2回合。
终结技:十王敕令,遍土遵行
寒鸦的终结技是寒鸦的另一个关键辅助能力,能够依据寒鸦自己的速度数值,按比例给我方单体提供加速BUFF。并且还会同时提供大量攻击力。这个效果持续2回合,如果有星魂4的话会变成3回合。这时候就有机会进行无缝衔接了。
这里我猜测一下大家可能会问的几个要点,提前做一下回答:
①寒鸦给的速度增益是按照施放技能瞬间寒鸦的总速度后给出的一个固定数值,该增益给出去后,无论寒鸦的速度怎么变化,已经给出去的增益都不会产生改变。
②信使4件套的加速优先于寒鸦的终结技,也就是信使4的加速会参与寒鸦的速度转化计算。
举例:寒鸦基础速度110,局外面板160速,10级技能,穿信使4件套。此时寒鸦使用终结技,会先获得信使4的加速,变成160+110*12%=173.2速,接着终结技进行转化,目标角色将获得173.2*20%=34.64点速度的加成。
③寒鸦的增益中,战技是施加在敌人身上的,终结技是可以随时插入的。所以寒鸦对队伍的行动顺序完全不在乎,不用担心单体加速会导致乱轴,乱就乱了,并不会有负面影响。
秘技:判冥
秘技只能在战斗外使用,寒鸦的秘技是一个攻击类秘技,使用后立刻进入战斗,开局就给随机的一个敌人附上【承负】效果。有了这个效果,哪怕寒鸦不是1速,也能额外获得2个战技点。
技能加点优先级:终结技=天赋>战技>普攻
(普攻不用点,如果不在乎伤害,战技也可以不点)
额外能力1:录事
这个额外能力会给触发【承负】回点的角色一个攻击力加成,翻译过来就是只有当次攻击让敌人的受击计数从1变成2的那个角色能获得。
给的数值很少,持续回合也很短,我的建议是不用为了这个刻意控制技能顺序,随缘就行。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(速度、攻击力)
额外能力2:幽府
这个额外能力给【承负】提供了一个保底回点。最差的情况至少能回1个战技点,抵消掉寒鸦战技的消耗。必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(攻击力、速度)
额外能力3:还阳
这个额外能力给寒鸦提供了额外的回能机制,基本可以等效于每回合多回2-4点能量,这部分能量是可以受到能量恢复效率的加成的,是非常关键的额外能力,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、速度、攻击力)