本质玩法是寻找线索前进, 然而《戏怨》不仅有如旧阁楼和迷信传说主要的传统元素,还有新的元素开发。
《戏怨》是一款中式悬疑剧情解谜类益智游戏。戏台之上,千古往事谈笑间。戏台之外,聚散离合谁人看?戏服残破,宝剑也已锈迹斑斑。虞姬一曲千秋唱,从此乌江无故人。三尺戏台上的最后一出戏,终是情深不抵缘浅,一个转身便是一辈子!帷幕之后,究竟上演了怎样的故事?凋敝的戏院,又隐藏了怎样的秘密?
《戏怨》是一款经典的戏曲风格解密游戏,虽然本质上依然使用了中国的经典传统元素,但是融合了很多著名戏曲的艺术风格,比如《霸王别姬》等,并以混有爱情悲剧的故事结合现代爱情,将悲剧色彩与悬疑风格相结合,重新展现了故事,故事并不恐怖,主角也很有喜感,尤其是开头戏谑的对话,让不那么习惯恐怖游戏的玩家也有玩下去的兴趣。
本质玩法是寻找线索前进, 然而《戏怨》不仅有如旧阁楼和迷信传说主要的传统元素,还有新的元素开发。戏院的风格氛围相当阴郁,这在某种程度上向张国荣的电影《霸王别姬》致敬,但其实内在故事讲的是一个单调的爱恨情仇,这也是这类游戏的一贯套路,喜欢用纠缠的你追我逃戏码,《戏怨》的两个主角也是这样。所以这类作品很难创新,即使搭建了全新的场景,依然有重复的剧情元素,戏院只能更倾向于戏剧和阁楼的经典文化,而很难改变剧情常规,解密无聊的问题。
而根据很多关卡来看,鬼魂存在感都不强,都是通过留声机或者歌剧对恐怖气氛的侧面反馈,一般开头就结束了,阴阳易也是鬼游行的画面开始,紧接着就是人对话,一点戏曲鬼都没有,吓人的场面都是突兀的插入,没有一点恐怖感和压迫感。
要说《戏怨》真正困扰玩家的其实是解密的复杂繁琐,频繁的密码关闭更是让人疲惫不堪,比如第四章情难诉里面木盒和旋转齿轮的设计,虽然设计了《霸王别姬》所有的戏曲元素,把木盒字符换成了霸王别姬字符,但是重复的传统元素贴合了密码关卡,游戏几个章节的体验总是让人压抑无聊,这不是剧情的压迫,而是解密的无聊,很像密室逃脱的方式,没有表现出鬼的特征。
但是《戏怨》对爱情故事和悲剧爱情的讲述其实还不错,在戏楼这个总的大体里,触及了霸王别姬的经典剧情,更广为流传的戏曲传说,老一辈人的回忆,在这样一个复古的阁楼里的爱恨交织。游戏中有一个悲惨的结局,秦和梦如再次相遇,在门里的梦如对应的是虞姬,而男主角是霸王,多好的结局啊,不过也对应了前面被烧死的两个人,相比之下,也是荒凉,增添了更多的悲伤。
从煽情这个方面来说,《戏怨》其实做的还是不错的,还有戏班子里的师兄妹情谊,整个故事混乱却有一种悲凉感,零零碎碎地表达了一场悲剧下的浪漫情怀。尤其是对主角故事的分析,对于梦如这个被代入爱恨纠缠的戏楼里的角色,只觉得很凄凉,两人火海的结果在意料之中,不过听老头慢慢述说两人的最后结局,却是极具代入感,颇有霸王别姬的悲壮感,至于唱最后一戏的青萍,也可能是她对《霸王别姬》感怀收尾。
总的来说,《戏怨》整体bgm氛围不错,但是解密太刻意了,大部分元素的嵌入有点生硬,但是人物和动画特效还不错,流程不长,一两个小时就能完成。最后,结局的发展有一定的空白想象空间,也充满了奇幻的意义。