达达利亚作为原神中的5星水系人物,有着恰当超卓的驻场继续输出与迸发输出才能,许多玩家或许还不清楚达达利亚的天分要怎样点,下面小编就给我们带来了原神中达达利亚的天分加点引荐,一同来看看吧。
原神达达利亚天分加点引荐2024
天分加点:元素战技≥元素迸发>普通进犯
①.达达利亚在施放元素战技后,会具有一个有别于普通进犯(断雨)的全新进犯模组,即敞开战技后的进犯依然归于普攻/重击领域。
②.断流·闪/破的损伤与普攻等级也有关,引荐也恰当进行晋级。
1.普攻
①.蓄力射箭、断流·闪均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒),断流·破为强水元素附着(2元素量,12秒)。
②.满蓄力射击的箭矢射中敌人会施加“断流”作用(该机制概况见下方断流机制内容)。
③.每次断流·闪为三段水元素损伤,遵从“2.5秒内每距离2次进犯附着元素”的规矩,使得三段水伤中只要一次附着水元素;断流·破的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
2.元素战技(E)
【根底机制/解析】
①.元素战技的冷却时刻是“施放战技的继续时刻+6秒”(再次按战技键或切人可以免除该状况)。
如施放战技后在场上输出5秒,那么此刻的冷却时刻则是11秒。
②.达达利亚在移动时施放战技不会呈现施放动作的前摇,近战状况下无下落进犯。
③.战技施放后的近战进犯依然归于普攻/重击领域,可以吃到水套4、弓藏等配备作用,也能触发行秋、夜兰、斗极等人物的脱手技术。
④.输出方法上,引荐1到4次平A接重击(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(全体上秒伤距离小,可以依据本身习气挑选)。
⑤.施放战技后的近战进犯无锁面板(快照)机制。
⑥.每次断流·闪或断流·斩均能发生1颗水元素微粒,冷却时刻3秒,冷却期间触发断流·闪/斩不会发生水元素微粒(共用CD)。
【附着机制】
①.元素战技的施放(解放纯水构成的装备)为强水元素附着(2元素量,12秒),近战的普攻和重击、断流·斩均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒)。
②.近战普攻遵从“2.5秒内每距离2次进犯施加元素附着”的规矩,重击也遵从该附着规矩,但因为重击为两段损伤,使得每次重击都能附着水元素(“①、2;1、②”,带圈数字为附着水元素的进犯)。
③.每次断流·斩均可上水。
3.元素迸发(Q)
①.极恶技·尽灭闪、断流·爆均为强水元素附着(2元素量,12秒)。
②.长途版大招可以返还大招能量,且不会消除断流印记在继续作战时利于循环(怎样开大就黑屏了?是BUG吗.JPG)。
③.断流·爆的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
4.固有天分
①.解锁固有天分1(永无谢幕)后,敌人所在的断流作用最多持*18*。
②.固有天分3无法在联机时进步其他玩家的人物普攻等级。