明日方舟游击队盾卫组长,爱国者精锐防卫战士中的精英。经过长期的磨炼,盾卫组长穿上了比普通防护装甲更厚重的装备,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。
明日方舟游击队盾卫怎么打。明日方舟游击队盾卫是第七章以后出现的一种精英单位,另外还有着游击队盾卫组长,对于练度不高的刀客塔来说,这两者可以说是很噩梦般的存在了。
首先来了解一下游击队盾卫的属性吧。
游击队盾卫的所有数值都是A,在具体数值方面,防御力有着1300,法术抗性也达到了60,生命值也有着15000,相比之下他700的攻击力就不算特别可怕了。不过在传令兵和爱国者的加强之下,各项数值得到一定强化后,也是非常恐怖的存在。
然后是游击队盾卫组长的各项属性。
相比于普通的盾卫,组长在耐久和防御力方面得到了大幅提升,攻击力也稍微加强了一点点,所以攻击力还显示的是A。在具体数值上,防御力提高到了1500,普通的物理输出显然也开始逐渐变得抛光起来,生命值则是提高到了25000,攻击力达到了800,强化后显然更加不可阻挡。
需要注意的是,这两者都有着嘲讽的能力,在攻击范围内,一定会优先攻击盾卫和盾卫组长,那么接下来看看主要的解决方案吧。
这两者的法术抗性都有着60%,看起来很高,但是明日方舟里也是有着很多的可以减敌方法抗的单位,例如夜烟,小火龙,小绵羊和初雪,使用这几个干员就可以轻松削弱掉两者的法抗造成大量伤害。
另一种就是利用拐加高物理输出的攻击力,或者降低敌方的防御力,比如华法林,空和阿这种超强的拐,和初雪,小火龙,巫恋这种降低防御力的技能,都可以让物理输出得到很大提高。
最后值得一提的是,阿米娅在精2以后,三技能造成的伤害是真实伤害,无视防御力和法抗的哦,还没有练的话加紧练起来吧。
以上就是明日方舟游击队盾卫怎么打的全部内容了。
能天使。我知道她人气特别高,开服那段时间就不太喜欢她,精一的立绘也不好看,但是精二立绘还可以。那会觉得也就是个元气活泼但是又很酷的女孩子,剧情里也是企鹅里的核心人物之一。虽然但是,我也没对她特别感兴趣。后来喧闹法则里就感觉这不就是个热血番里经常见到的闹腾熊孩子么,热情活泼靠谱人设一下就毁掉了。本来喧闹法则有能天使相关发布时,我还在旁观,想看看要怎么补设定,结果不行就是不行。现在再看能天使开服的时候应该有很大强度的加成吧,反正现在我依旧不用她,单纯看人设真的就是毫无兴趣可言。本人玩ACG很多年了,这种人设真是见的太多……
拉普兰德,这个角色我感觉比失败更多的是遗憾吧。就是因为企鹅老问题——抄袭。还有是企鹅设计这个角色的时候真是很不友好啊。她的立绘其实挺好看的,人设里性格也还可以,问题是我不太能接受一个角色语音档案参杂太多另一个角色的语音事迹什么的,没有独立性,就像一个附属品一样。并且她的故事也总让我感觉拉普兰德有种努力想融入群体里去但是依旧格格不入的尴尬感。虽然我不玩拉普,但是我还是会惋惜她的一些设定。
空,人设极其单薄,好像除了偶像身份之外没有什么让人印象深刻的背景了。也有和拉普兰德一样不独立,但是没有拉普兰德那么明显。
企鹅其实总体设定和塑造我都不大喜欢。早期开服的时候,这个阵营还没有现在这么不行,那会全员我都挺喜欢的,后来其他阵营也逐渐充实之后,企鹅就慢慢平淡了,而且对于官方搞的狗血多角恋剧情,我一直很讨厌,而且始终鄙视这种行为,无非把角色当工具,恶意引起玩家之间的争论,炒热度罢了。
最后,我只是说说自己的想法而已。
明日方舟绀碧摇篮怎么开
明日方舟是一款非常优秀的游戏,相信不少小伙伴都是这款游戏的忠实粉丝,那么今天小编就给大家带来一期明日方舟苦难摇篮怎么过,帮助大家更快更轻松地通过该章。
主线第七章名叫“魔难摇篮”。重要内容是以前被整合运动所掌控的切尔诺伯格,最终要撞上龙门了。罗德岛将和整合运动前面对证。
有关第七章的其它对手,他们中间同样会相互加强,咱们必需先击败特定的对手,才可以平平安安地通过关卡。实际上这点在此次活动的“尖兵”手上已看见了一些发展历程,有些特定的对手,咱们要选择“绕开”或者是“先行扑灭”才行。
下部是明日方舟第七章魔难摇篮详细玩法:
SosoImg
7-2,突击前提:宿主流浪者与宿主兵士组长血量大幅提高,难度很低,留意要佩戴最少2-三个狙击干员争对飞机。
7-3,突击前提:己方单位耐久度减半。
SosoImg
难度仍旧太低,能够思考堵大门口,也能够思考在一条线上部署干员大决战,没有太大的问题这类长条的小地图非常好打。
7-4,突击前提:全部对手移速提高,
大高山,3条路封死直接拿下,这地图仅有猎狗和游击队战士2种对手,没有太大的问题。
7-5,突击前提:远距离单位布置用度提高至2倍,
限定了远距离单位,侧重运用地底单位来打,但是充分考虑中央一条线没法部署地底单位,必需运用远距离来争对,最佳预备好爆费先锋干员。
SosoImg
7-6,突击前提:全部对手的血量提高,
没啥难度,堵大门口打就好了,这关卡创作的很容易,一眼就可以发现对手的行动轨迹。
7-8,突击前提:己方单位抵挡数-1,
留意抵挡数突击玩法下-1了,难度稍稍提高了一些,但是要挟并不大,说到底对手出率没增添,老玩法仍旧能快速通过关卡。
7-9,突击前提:游击队传令兵血量大幅提高,
要守住的故乡较多,强烈建议堵大门口打,高台干员必须要预备的够足够,对地底干员的要求太低。
SosoImg
7-10,突击前提:雇佣军萨卡兹战士攻速大幅提高,
这地图过度简易致使没什么难度和牵挂,小火龙抑或执绋人在角落里能够随心所欲,高台来个减速以至不用接敌。
7-11,突击前提:对手移速-60%,血量与攻击力大幅提高,
就1个出口,把你最强的重装往这一睹,剩下的是看录相了,没什么要挟,但是突击大概对手生命值很厚,1个是用多重装堵死,此外是预备好有决斗技能的干员。
7-12,突击前提:对手耐久度大幅提高,
突击存留抛光的伤害,这关要摆箱子,详细怎么操控需看对手的步伐轨迹,看似很符合堵大门口打,要一些靠得住的术士。
7-13,突击前提:克制布置狙击与近卫干员,
难度开启提高,直接禁了狙击和近卫,磨练术士和重装时到了,特别是右边这方面看似很伤害,且对手多数高物抗,刻俄柏和局部特种干员会迎接很好的高光瞬间。
SosoImg
7-14,突击前提:全部对手的攻击力大幅提高没有太大的问题,但是对手攻击力大大提高大概会对高台干员发生要挟,这一关有迫击炮兵,提前准备好出色的空降干员是一些相对性价比高的看法。
7-15,突击前提:游击队盾卫血量降低2/3,但耐久度与法术防御力提高至1.5倍不符合堵大门口,相反符合守家打,突击的的盾卫两边高得好几倍,自己认为巫恋会特别有前程,厉害建议,所在位置对己方来讲有特定的优点,提议守家打。
SosoImg
7-16,突击前提:至多可佩戴干员数降到7限定七个干员,这总有点难度了右边的故乡不太好守,假如对手相对厉害的话守家会非常复杂,一定要出色的能挡的重装和狙击来争对,这一关又有迫击炮兵,最少要确保佩戴1个空降干员单切,压力比较大。
7-17,突击前提:克制布置近卫与术师干员这一关有萨卡兹术师组长,必须要留意,禁了术士无伤大雅,禁了近卫有一点伤首要靠出色的狙击和重装打,觉得假如抽取了W会很轻轻松松,符合付出群狙干员。与此同时留意医治必须要给力,地貌相对争对游戏玩家。
7-18,突击前提:竞技场中的六个地方没法布置己方单位爱国者4W5生命值,1600攻击,500防御,45法抗,净重级别7,机制不明,觉得会有链锁特效,对手基本会开场总有部署,留意源石祭坛的酿成的地貌特效和影响,个人感觉还是很难打的。特别是爱国者这一个BOSS。
SosoImg
明日方舟
明日方舟
「明日方舟」之所以在社交网络上引爆话题,和它出色的立绘有很大关系。游戏在做画风格上下了很多功夫,同目前市场上的同类作品进行了十分明显的区隔,角色原案整体呈现出冷峻的质感,与一众刻意卖肉的套路产品相比自然高级了许多。
以上就是关于明日方舟游击队盾卫怎么打 游击队盾卫数值详解全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!