在暗黑破坏神4中,玩家们可以在多个不同的职业中选择一个进行冒险,每个职业还能根据不同的搭配构建出不同的玩法流派,德鲁伊作为游戏中可选择的职业之一,很多玩家还不知道德鲁伊的雷盾安逸流BD要怎么玩,那么下面就让小编给大家分享一下德鲁伊雷盾安逸流BD的玩法攻略,一起来看看吧。
暗黑破坏神4德鲁伊雷盾安逸流BD玩法攻略
说明下装备词缀
狼头,4防裤子4防衣服,(刷低层可以换狼衣)。
a属性中有减少技能冷却时间的装备选项,比如项链和副手。加上这些减CD装备,我的大地盾的冷却时间大概缩短到了12秒左右。同时,共生一次可以减少8秒的冷却时间,盾持续时间为3秒。这样,基本上可以全程维持住鞋子威能提供的25%移动速度加成,相当于弥补了恐狼的移速加成。
这段话的意思是:在游戏中,以一定的节奏进行 FARM,可以增加刷新大地盾的几率,而大地盾是提高生存和输出能力的重要法宝。
b,优化减少技能能量消耗:建议在鞋子或项链上增加一个词缀来减少技能能量消耗。如果条件允许,也可以在鞋子上增加两个词缀。由于我拥有内心野兽神器节点和盾牌刷怪时的瞬间人形态,以及雷暴连点可以迅速变回狼形态,因此我能够最大程度地享受30%能耗减少效果。另外,巅峰原先就拥有回复能量的技能,因此我并不需要过多依赖减少能耗的词缀。根据不同的副本情况,甚至可以不用增加减耗词缀。
这句话是在讨论屏障生成时使用的,意思是如果我们佩戴了一个副手戒指,并加上一个蓝色宝石,那么屏障生成的数值大约在60左右。这个数值可以根据需要进行调整。
d,其他词缀项链的毒伤,手套我的是4雷暴+幸运+攻速+暴击,鞋子可以带个+强固,。
这个BD使用剃头师+吸怪+护盾和赛季宝石,但也可以考虑使用带有减伤的20复仇宝石(如果你的盾够强的话)。相较于其他BD,因为需要频繁刷新防御技能,所以复仇宝石的利用率更高,因为如果不按照防御技能的释放顺序,复仇减伤就无法体现吸收伤害的效果。
巅峰盘和技能及威能
1,巅峰盘技能盘
请仔细比较各个盘块连接所需的最短路径,例如,在每个盘块内部规定的雕文覆盖范围内,从一个必经节点到下一个盘块通常需要经过4-6个节点。如果您的盘块连接过程中要花费超过8-9个节点,那么一定有更优的方法。每个盘块根据属性分布调整,以达到最节省的连接方式。
我确定我的巅峰盘可能不是最优的,但对于设计师来说,225点的利用率非常高。这个盘包括7个炸盾、6个雕文和4个传奇,性价比非常高。如果你玩炸盾和传统狼人,或者电吹山风,都可以先选择过路的点位,然后根据自己的BD倾向进行分支。
除了现在已经不流行的拍拍熊,其他BD都可以在这个基础架构上扩展。这样可以大量节省清除点数的成本,而且不必每次更换BD时打开网页逐个对照点数。6盘德鲁伊的主干大致就是这样的。
因为串盘主干线非常精简,能多出大量的点数来安排个性定制,,举例几个灵活的地方
a,预留了恶念加重的复接尾巴,,只要把内心野兽的分支挪过来就可以。
b,大胆取消了恶念盘的稀有节点,做了最优化的过盘路,相对传统的能多出4~5点,附带3点8收益毒免可以灵活支配
杀戮盘的典常规路径已被取消。如果你不打算留下恶念,甚至可以把杀戮盘放到盘5,将紧缩盘提前以获得4点生命和10点自然加成,同时取舍20点狼人技能的经典防御和输出加成。
d如果以后加了难度或者怪物增加了血量,,在技能里点出藤蔓缠绕+20暴击的话,舍弃内心野兽的分支到紧缩卷须的上,顺路出灭绝,都是可以的。
E如果你是传统炸盾,把雷霆缩回来从,延伸的先祖换大地就OK了,。
内心野兽看装备耗能打法取舍,偏功能安逸,懒得关注蓝量点了就无脑盯着血条就可以。
恶念加重偏向AOE,如果发现你开打之后吸过来秒不掉,可以点这个。比如1拖2拖3的时。
紧缩卷须偏单体输出且需要技能盘支持,或者BLZ改了藤蔓的出招机制变得更快的话,还是很不错的。单体输出更强。
满打满算刚好450出头的敏捷,不需要全属性,当然你能看到25敏,27敏的敏捷盘。
以暗黑核巅峰盘为例,在保证输出节点一个不拉的情况下,仍然有+1325,护甲值+30%,生命+20%,对易伤敌人的伤害减免+8%,对中毒敌人的伤害减免的防御加成
2,技能
由于炸盾是大地技能,而雷是风暴技能,如果有队友能够补充单体输出,那么建议偏向雷属性,否则建议偏向大地属性。在共鸣分支和恶兆分支中,整个BD的收益都差不多,要根据具体的个人情况和偏好进行选择。
刷墙固放心,整个流派墙固是仅次于纯炸盾的。
3,恩惠
大致上防御技能+墙固必点,其他都随意,因为这个收益对于频繁刷防御技能的BD来说太香了,原地2下就可以近满了。
4,威能
我拥有雷和大地之力,可以获得相应的威能。雷系攻击速度快,可根据个人和伙伴的搭配进行调整。还可以考虑增加伤害,比如3秒不动增加伤害,满能量增加伤害等等。如果没有高级的大威能,可以考虑其他的替代,影响不大。
BD运用场所和宏相关
注意,本BD,清场能力不如传统雷狼,毕竟300+暴击和1000+暴击有这核心的差距,炸盾出伤没有那么快且范围小。