星空游戏发售到现在也有几天的时间,相信大家探索过程中已经拥有了多架飞船了,有些小伙伴遇到了飞船内部乱开门的情况,这里给大家带来了Starfield飞船内部乱开门解决方法。
Starfield飞船内部乱开门解决方法
先上结论,这个游戏内部舱室开门存在一个软上限,每个开门点存在默认优先级,无论你用G键还是拖拽链接,只要形成回路,就会受到舱门优先级的影响。
目前能够确定的是梯舱在六面连通(不包括有一路是纯单向不与任何其他方向连通)的情况下,软上限是3,这个软上限包括上下开门,下面的例子将会是最直观的体现。
如图所示,全船现有内部结构如上,机翼部分因为都是单点连通,所以不可能存在问题,可以看到下层到二层梯舱是一个单一通道,所以不存在开门问题,主要分叉点就是二层梯舱,原设想是二层梯舱需要开五扇门,包括上下,左右前,但是结果最终二层梯舱只开了一扇通往右后的门(当时没有计算上下),整个二层不包括机翼和机头,形成了一个单一通路。
形成这个结果的原因就是二层前左右全部连通,在梯舱已经有上下必开的门之后留给水平方向的软上限其实只有一扇门的空间了。
然后是横向的默认门问题,以环宇新星3x1工程舱及2X1工坊和科学实验室为例。
链接的时候我是分别在工程舱的左右最后一扇门按G键链接,但是受梯舱开门软上限导致二层全连通,最后的结果却是
由此,结合环宇新星3X1工程舱的内饰摆放猜测,环宇新星3X1工程舱的默认门分别右中和左前后。
也好像是斯特劳来着,忘了当时用的什么公司了,反正3x1工程舱结构基本都差不多,默认门也差不多都是交叉式的。
然后,在单层有梯舱的情况下,其他舱室的上下开门优先度极低,除非是上下层舱室只跟中间层其中一个非梯舱或储藏室连通,不然很少会上下开门。
有一个例外情况,还是梯舱为核心问题,打比方在二层梯舱上下两门已开,梯舱水平开的是前方的门通往驾驶舱的唯一路径门,梯舱后方有一个3*2货仓,且货仓上方与三层任何一个3x1或2x1舱室的有交集情况下,这个货仓会形成一个需要从3楼舱室才能往下爬到的独立舱室的情况,原因就是出在梯舱的3门软上限。
这里可以看出无论内部如何连接,驾驶舱门永远是最高优先级,只要入口和停靠器有任何能通往驾驶舱的路线,在保证能通往驾驶舱的前提下再会去考虑其他默认优先门的影响。
最后总结形成的迷宫的最终原因,一是过多的舱室互相链接形成多个可以舱室与舱室互相到达的回路,此情况下内部的开门90%受舱室默认最优门的影响,二是梯舱开门达到系统软上限,且不开门的方向链接到梯舱的是非唯一路径门。
如果大家遇到了进飞船有乱开门情况的话,可以尝试下文中给出的处理方式,希望能帮到大家。
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