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英雄联盟贝蕾亚设计理念:生于血红、不祥的冲排角色、甜美与致命并存

来源:易采游戏网

作者:

发布时间:2023-09-01 06:15:06

英雄联盟贝蕾亚设计理念正式公布,这名诺克萨斯角色是黑色玫瑰为了制作生物兵器而生成的产物,但由于嗜血的缺陷而无法控制,被关押在诺克萨斯的监狱之中,正如我们在角色CG中看到的那样。

英雄联盟贝蕾亚设计理念:生于血红、不祥的冲排角色、甜美与致命并存

欢迎来到诺克萨斯,无情的军阀在此计划着扩张帝国领土,这里也是我们的新朋友诞生的地方—— 但她的故事没有这么单纯。

贝蕾亚并非典型的诺克萨斯人,她生来就渴求着鲜血,但驱使她的还有另一种更为强烈的渴望,那就是拥有自己的生活。

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生于血红

我们熟知的诺克萨斯人,例如斯维因、赛恩的目标无非就是主宰对手。但杀戮对贝蕾亚来说向来是轻而易举,根本不费吹灰之力,因为那就是她被创造出来的目的。

贝蕾亚是黑玫瑰军团为打造生物兵器而使用御血术(血魔法)制造的产物,必须吞噬鲜血才能补充自身的能量。可想而知,她会多么钟情鲜血的味道……

黑玫瑰军团使她拥有自我意识,让她能理解并执行命令,但其中的设计有个缺陷。为了让她展开杀戮,贝蕾亚的心智被调整成狂热状态,也就是时时刻刻都躁动不已、贪嗜鲜血。在这种状态下,贝蕾亚会失去自我控制,语言能力也会下降,变得只会说:「啊!给我更多血!

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狂热状态的贝蕾亚建模。唉呦喂啊,冷静一点。

叙事总监Max Folkman(ID:TwoWeevils)提到:「她实际上只出过两次任务,两次任务也都被黑玫瑰军团视为失败收场,因为她实在太不受控制了,在执行任务的过程中滥杀太多无辜人士。贝蕾亚也知道自己是实验失败的产物,那是她必须肩负的重担,如今她的目标是重新定义自己。」

贝蕾亚不仅仅会杀死目标,就连行进路途上出现的任何人都不会放过。因此在讲求精准与低调的黑玫瑰军团眼中,她算不上有用的兵器,反而像个负担。

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拘留设施内部美术图。贝蕾亚的囚牢就在走廊末端。

贝蕾亚首次任务以失败告终后,黑玫瑰军团便为她铐上枷锁,等待下一次的任务到来。然而下一次的任务仍以失败收场,这时她就遭到斯维因的势力俘虏、囚禁在拘留设施的牢房中,当然也一直受到枷锁的束缚。枷锁是以血色石的魔法驱动,能够限制贝蕾亚的行动,并稳定她的心智。原先枷锁的用途是在拘留期间永久固定住她的身体,然而贝蕾亚后来却发现了能松开血色石,并解除枷锁的方法。所幸贝蕾亚非常喜欢枷锁赐予她的心神宁静,没有再度失控。

故事编辑Elan Stimmel(ID:Qulani)解释道:「贝蕾亚在受到枷锁拘束前,都是任由感官驱使自己的行动,而她最深切的原动力就是饥渴。无比暴虐的行为就是她与生俱来的特质,是她被制造出来的用意。但在铐上枷锁、冷静下来之后,她才理解到这个装置、这段经历,其实是因祸得福。没错,因祸得福(大笑),这段话可以记下来。」

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贝蕾亚枷锁的3D模型,血色石位于中央,用途是固定住枷锁的两端……至少现在是固定住的。

她不再受自己的嗜血狂热所控制,枷锁的限制,反而给她能够思考的空间,也让她很快就理解到意志清晰的益处。在枷锁与囚牢的双重限制之下,贝蕾亚利用时间反思自我,学习各种技巧。她将狱卒的聊天内容牢记在心、与被关押的其他俘虏聊天,还有研究爬进牢房的奇怪昆虫。种种迹象都告诉她外面的世界有多大、有多少东西可以探索。

Qulani补充道:「此时的她终于能够思索自己澄澈的意识该有什么用途。那道枷锁赋予她反思与学习的力量——渴望着建立自我认同以及自己的身分。」

贝蕾亚首先意识到的,是自己不想成为什么样的存在。她不想继续当个浑浑噩噩、遵循本能的杀戮兵器,当然也不想再服从他人的指挥。贝蕾亚想走出自己的道路,弥补她失去的人生。她不想再浪费一分一秒在这座拘留设施里了。

这就是我们在游戏中看到的贝蕾亚,她有了更远大光明(或血腥?)的目标,更重要的是,她准备好要体验这个世界了。

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在英雄登场影片中,我们看到贝蕾亚张大乳白色的双眼,殷切地想和第一位遇到的人交朋友的模样——至少在她心中的画面是如此。现在支撑贝蕾亚前进,还有从狂怒状态中清醒的动力,就是朋友的陪伴,以及偶尔品尝温暖的鲜血滋味。

如今她只有在迫切需要时才会解开枷锁的束缚,对她来说是福,对她的敌人来说则是恐怖的灾「祸」。

总结来说,打造贝蕾亚的重点就是要达到平衡状态。团队想根据失控的机制来塑造贝蕾亚,但仍要为她保留自主意识的空间。她是个有缺陷的英雄,但绝非受害者;她天真,但不幼稚;她是个女性,但没有物化的象征;她对生命充满热忱,但不会太过恼人。贝蕾亚就像大学刚毕业的新鲜人一样自信满满,喜欢各种尴尬的笑话,同时还能轻易把人大卸八块。现在她正在摸索自己的力量,寻找自己在符文大地上的归属。

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从早期角色动作的草案中,就能看出贝蕾亚鲜明的个性。

贝蕾亚的配音员Julie Nathansson,则充分展现出了她的力量与个性。

TwoWeevils说:「我们很高兴能请到Julie来帮忙配音,每句台词她都能用各种不同的方式演绎,实在是太厉害了,还导致我们难以抉择该将哪个版本实装进游戏内。她的声音正好是贝蕾亚在崭新个性以及狂热状态下的完美平衡。」

配音团队与北美配音员的紧密合作,帮助彼此定案角色的样貌,包含台词写作以及演绎形式。这样的合作模式也影响了其他地区的在地化配音,有助于统一角色的呈现方式。Julie精湛的演技展现出贝蕾亚血脉贲张的嘶吼,以及她内敛个性间的明确分界,让大家都松了一口气。这样的声音也非常符合她的玩法。

不祥的冲排角色

贝蕾亚技能组的特色,首先要从「刻意失控」说起。英雄设计团队起初是要将这项机制留给近期刚推出的另一名犬族英雄:纳亚菲利。

首席游戏设计师August Browning表示:「Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)是在设计纳亚菲利技能的时候,想出贝蕾亚的W技『嗜血狂热』的。施放技能后,角色会失去控制,开始撕碎附近的目标。听起来满符合狗狗的主题,但不像是纳亚菲利这类刺客英雄该有的技能。刺客应该要快速有效率地击杀目标,狂热状态就感觉搭不太上边。」

要是狂热状态不适合刺客英雄,那干脆把它丢给另一位很不擅长当刺客的英雄如何?真是太聪明了。

August与团队希望贝蕾亚是狂战士般的冲排角。他们以东欧民间传说里的吸血鬼为灵感,而非西方常见的那种住在城堡里、啜饮鲜血的狡诈吸血鬼。至于贝蕾亚的玩法风格,团队希望呈现出嗜血狂魔的精髓,那种会在饥渴时蹂躏整个小镇的恐怖模样。

所以团队便着手开发出符合这种嗜血风格的技能组。

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贝蕾亚早期的移动与技能动画。

August解释道:「起初她的技能组有流血效果、能进入狂暴/狂热状态、还有指定晕眩,这些都是开发早期便存在的内容。但她的E技、大招和一部分被动技能的效果则是后来才完成的。」

贝蕾亚的E技能,是团队后来发现她的W技(嗜血狂热)状态需要一个作为「解除狂热」的技能来搭配,好让她在战斗中对自身的行动能有更多的主导权。这样一来玩家每次施放W技后,就不用担心她杀红了眼,一路冲进对面温泉里。

贝蕾亚的饥渴天性,就展现在她没有被动生命回复这点,她只有在对小兵或英雄造成伤害(或吞噬鲜血)后才会回复生命。贝蕾亚剩余的生命越低,她就会越饥饿与愤怒,也代表她的自我治疗能力会随生命下降而提升,要小心啰!

至于贝蕾亚的大招,设计团队则是进行过各种截然不同的实验。在某几个版本中,她会标记一个目标,然后进入狂怒状态,眼里只看得见标记的目标。但团队还有对另一种大招的形式颇有兴趣。

August笑着说:「她某个版本大招的被动效果能使自己复活,就像旧版的剑魔那样。如果在大招冷却时间结束时阵亡,贝蕾亚就会吸取周遭目标的血液,回复非常多的生命后复活。而主动施放大招的效果则是立刻自尽,对自身造成一百万点的真实伤害,然后触发大招的被动吸血效果后复活。」

但可想而知,一个动起来像炼狱妖魔,在狂怒状态下能回复一堆生命、有指定晕眩、伤害又高的英雄,要是在阵亡后还能满血复活,真的就有点太超过了。所幸最后这个「贝蕾亚自尽倒下后又马上站起来」的恐怖技能组没有受到采用。

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贝蕾亚大招早期动画草案,展示她取出枷锁上的血色石,朝目标踢出去的动作。

August与团队最终定案的大招,是让贝蕾亚往指定方向发射血色石攻击目标,然后立即冲向第一名命中的敌方英雄。起初技能的射程只有1000,后来团队的想法是,既然是指向性技能,可以运用技巧躲过,命中后还别无选择,只能马上冲向目标,反制的方式非常多,那不如就给她的大招接近无限的射程吧。于是在某个测试版本中,贝蕾亚的大招射程真的可以穿过整张地图。但射程最后仍遭到缩减,避免她在失手后误闯进敌方阵营的温泉。

August说:「就技术上而言,贝蕾亚的操作难度并不高。但要玩得好,必须要有绝佳的观念、意识,以及正确的进退决策。想要精通贝蕾亚,就得了解掌控她狂怒状态的方法与时机,要不然她的W技和大招都很容易让她不慎送头给对面。」

玩家也得向贝蕾亚的自制力看齐,必须在对的时间点解除枷锁束缚,才能让自身的嗜血本能发挥到极致。

甜美与致命并存

除了背景故事与扎实的技能机制,贝蕾亚在游戏内的外观设计也是经过详细规划的。首席概念设计师Sunny Pandita(ID:Kindlejack)绞尽脑汁,找到贝蕾亚的个性与玩法上的平衡点,展现出她的真实样貌。

Kindlejack解释道:「贝蕾亚能够控制自己何时该显现出黑暗的那一面,我们必须让她的外表展示出游戏机制的理念(抑制她强大、怪物般的天性),因此我们将设计重点摆在身体约束的概念上。接着没多久,Gem Lim(ID:Lonewingy)就画出了她受枷锁束缚的概念草图。我们很喜欢这个主意,图中的她虽然受枷锁限制,却看起来十分自在,马上就激起了我们的好奇心。

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Lonewingy绘制的枷锁概念图。

Kindlejack便采用了这项枷锁的提案,然后开始延伸绘制。他为枷锁添加了许多精细巧妙的设计,运用形状展现诺克萨斯的残暴风格。

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贝蕾亚枷锁形式的早期概念图。

Kindlejack解释道:「枷锁在外观上采用了钉刺的设计,而这些针刺的尖端是往内朝她头部的方向固定的。这样的视觉效果,是想呈现出枷锁同时也有维持她心智正常运作的功能。设计灵感类似于进行颈部或其他手术时,佩戴来固定用的金属环圈上的尖刺。那扎进头部的设计,在贝蕾亚的故事里又被赋予了另一层不同的意义。」

虽然贝蕾亚的出身来历有些血腥的成分,但她本身的个性却一点也不黑暗或悲伤,这点从她的外表来看就非常明显。

Kindlejack补充道:「因为她的背景非常复杂,所以我想透过外观设计表达她的个性:她的脸部表情展现出渴望和兴奋,但她的双脚却显示出她对踏进人类世界的犹豫与惶恐,而她受枷锁束缚的双手,则是内在饥渴的象征。」

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贝蕾亚游戏内站姿的早期概念图。

乍看之下可能难以注意到这么多细节,但仔细观察就会发现,她利爪般的手、内八站的双脚和脸上古怪的神情,都在在传递出她个性的不同面向。

但视觉设计上的隐喻还没完呢。Kindlejack不只在贝蕾亚的双眼中加入了吸血鬼的元素,就连她的身型设计都有巧思。

Kindlejack说道:「我设计她眼睛的时候,参考了现实医学白内障的照片,希望能表现出她在双眼中藏着满月的感觉。满月很有吸血鬼的特色,也是哥德风格主题中常见的要素。她乳白色的双瞳,就像夜空上的月亮,仿佛与人们形影不离。」

Kindlejack紧接着补充:「贝蕾亚的体型也有一些巧妙的设计,我让她的腿和下半身显得较为粗壮,而上半身则看起来相对娇小。这是要展现出她是透过血魔法以活人鲜血制成的产物,就像输液袋或血滴的形状一样,身体的重量应该都集中在底部。

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贝蕾亚头部的肖像画,展现她满月般的双眼与染血的头发。她看起来真的没有很恐怖嘛。

而贝蕾亚头发上的渐层色,也诉说着她不良的用餐习惯。毕竟当她大快朵颐的时候,头发都免不了沾到地面上的血嘛。

不过这样的发色其实还挺好看的,不但符合秋季的时尚,看起来也很「杀」!

Kindlejack再次补充道:「贝蕾亚的精神,就是毫不保留地做自己。她并不会害怕自己的天性或为此感到羞愧,但她知道自己能够变得更好。如果你想在玩《英雄联盟》时全力释放、尽力投入、尽情欢笑,那她就是非常适合你的英雄。」

TAGS:枷锁 英雄 不祥 角色

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