Valorant6.11版本更新公告正式发布,本次对钱博尔、薇蝮、短管及狂弑等特务和武器进行了改动,深海遗珠的地图进行了调整,现在防守方能够更好的守住他们的据点。
Valorant6.11版本更新公告 瓦罗兰特6.11版本更新内容
嘿,大家好!我是Jo-Ellen!
特务和武器团队努力对钱博尔、薇蝮、短管及狂弑等大家喜爱的特务和武器做出了各种大小改动,也对深海遗珠B据点进行了几项更新。
一如以往,对6.11版本有意见回馈的话,欢迎告诉我们!祝大家玩得开心!
特务更新
叛奇
撼地轰雷(X)
更新警告视觉效果,大绝的作用范围现在变得更清楚,应该会更容易分辨自己会不会被大绝打中。
钱博尔
自从5.12版本的上一轮改动后,钱博尔的整体选用率有所降低。当时我们大幅减弱了钱博尔的影响力,现在想要增强他的伏击能力,并让他在布局方面有更多灵活性。
法式转移(E)
传送之后锁定期间结束后,武器装备时间从0.7秒减少至0秒
慢行特区(C)
缓速距离从4000增加到5000
陷阱安装时间从4秒减少到2秒
浪漫狙杀(X)
射速增加15%
薇蝮
下面列出的薇蝮改动有两个目的:一、使她的技能有更明显的空隙时间;二、减轻薇蝮和哈泊阻挡视野技能的加乘效果。
我们想要确保薇蝮和哈泊各自独立时有足够的竞争力,但同时给对方队伍有更多空间去探索能够反制他们的策略。这项改动让薇蝮在技能发动期间时的强度依然不变,但必须更精准地把握时机使用,让攻击方能够更主动地引诱她用尽燃料,并从中得到回报,而守备方在夺回据点时则有多一点时间去应付它。此外,这项改动也让哈泊和薇蝮轮流放墙壁时会有一点空隙时间。
一如以往,我们会在这几个月内观察这些改动的实际影响,并评估有没有需要做出更多改动。
燃料回复
每秒回复从5%减少至3.3%
从零燃料回复至满的所需时间从20秒增加至30秒s
其他改动
遭晕眩技能命中时,夜戮的声东击西(C)会显示视觉效果。
欧门暗夜袭击(X)的配音台词会较早播放,让玩家更容易察觉到。
苏法披风的物理机制经重制后变得更顺畅自然,但依然贴近身体轮廓,不会透露自己的位置给对手。
W整理采用投掷物轨迹的弹体(如苏法的震波箭[Q]、侦察箭[E]及布史东的灼人燃弹[Q])的相关代码。
这类改动可以防止bug出现,让我们可以安心继续为大家研发各种有趣的新功能。大家应该不会留意到有什么分别,不过如果我们有漏掉东西的话,欢迎告诉我们!
游戏系统更新
对战报告现在会显示所有晕眩技能造成的「友军头晕目眩」和「敌军头晕目眩」。
观战者模式效能最佳化,改善在使用技能的特务之间快速切换时的效能。
整理字体系统。如大家发现任何文字的大小和风格与6.10版本前的有所不同,欢迎立即回报。
地图更新
深海遗珠
深海遗珠B据点给我们很多麻烦,因为守备方很难守住,加上安装完辐能核心后攻击方有许多有效的选择。有鉴于此,我们便在冠军赛开始前推出小型更新来解决这些问题。
调整B斜坡资讯面板,并移除攻击方掩蔽处
之前B斜坡的资讯面板增添许多变化,在尝试夺回据点时很难应付。我们缩短了资讯面板的长度,并将斜坡改为小高台。改动后,走这个位置有更大风险,且更容易预测。
我们也移除了攻击方的斜坡掩蔽处,这减少了能够守住长廊安装辐能核心的位置,且更容易受到侧击。
调整B据点资讯面板
我们调整了B据点的资讯面板来给守备方更多选择。延长资讯面板,让玩家有更多空间可以利用;新增子弹无法穿透的区域;新增叠起来的箱子,让守备方有新的战术选择;将所有物件移近B斜坡,让更多技能适合用在那个位置(烟雾、圣祈的墙壁等等)。
B走廊新增掩蔽处
守备方能够活用这个新的掩蔽处,技能来袭时有更多空间调动位置,并打通新的视角,方便争夺B小径或在长廊安装辐能核心的热门点。
加宽B据点的柱子
调整B据点柱子的大小,给玩家更多空间,也能减少被乱射射中的机会。
武器更新
在绳梯/滑索上时的武器准确度
调整大部分武器在绳梯/滑索上时的射击误差,降低玩家在这个情况下的战斗力。在绳梯/滑索上时进行近距离战斗应该有效,因为这样才会有人利用它们在地图上移动。改动应该不会影响近距离战斗,但中远距离战斗的有效程度会降低。
在绳梯上时的最低射击误差增加至步行射击误差的65%
步枪从0.8增加至1.3
制式手枪从0.35增加至0.55
狂弑从0.35增加至0.52
鬼魅从0.35增加至0.6
神射从0.35增加至0.78
冲锋枪从0.3增加至0.65
狙击枪和霰弹枪不变
在绳梯上步行和跑步的射击误差有所增加,与在地上步行和跑步时相应。
短管
短管在游戏中具竞争力是一件好事,不过问题是它太可靠,太好用了。我们将提升它的价格,让玩家需要更谨慎地考虑要不要买它,而伤害调整的目的,是要玩家瞄得更准,才能一枪打死满甲的对手。
后备弹药量从10减少至6
价格从150增加至300
在非衰减区的伤害从12减少至11
在第一衰减区(7公尺)的伤害从8减少至6
狂弑
狂弑在远距离的有效程度高出我们的预期。改动射击误差和后座力后,便能在保留著狂弑的近战能力的情况下,降低它的远战能力。
最低射击误差从0.45增加至0.65
调整射击误差曲线
达到最大射击误差所需的子弹数从6减少至5
调整垂直后座力曲线
达到最大后座力所需的子弹数从6减少至5。调低整体后座力来弥补削弱。
误差补正
误差补正(或称中心补正)是我们用来奖励玩家准确瞄准的机制,它会使子弹偏向准星的中心点。
这个机制本应只适用于静止不动的射击,但因错误而也适用于移动射击。我们大幅削弱了移动状态时的中心补正:移动射击的子弹现在会在散射范围内均一随机分布,也代表更少子弹会准确命中目标。
当然,偶尔还是会出现跑动射击(或跳跃射击)击杀的情况,在近距离战斗使用合适的武器时,出现这场情况是很正常的,不过调整误差补正后,应该会减少这类情况出现的频度,尤其是在远距离战斗。
后座力调整
我们增加了部分武器跑动射击的纵向后座力。改动后,在这个状态下这把武器会变得没这么好控制,并会减少出现跑动时运气好射死对手的情况。
跑动时纵向后座力倍数:
幻象:从1.5增加至1.8
恶灵:从1.5增加至1.8
暴徒:从1.5增加至1.8
狂弑:从1.25增加至1.5
幻象/暴徒后备弹药量
我们希望玩家用幻象或暴徒打穿墙,或往烟雾盲射时需要有多一点考量。调整后备弹药量后,我们会密切观察情况,确保这些武器依然能应付圣祈的屏障灵球和哈泊的防弹海湾等可射破的物件。
幻象后备弹药量从90减少至60
暴徒后备弹药量从75减少至50
错误修正
特务
之前恺宙的技能从失效状态复原时,不会逐渐恢复隐形状态,现已修正此问题。
之前欧门在传送前遭受抑制的话,瞬步鬼影(C)会被中断,现已修正此问题。
之前圣祈90度旋转屏障灵球(C)时,会在0.8秒内无法放置墙壁,现在圣祈可以在90度旋转墙壁后立即放置。
游戏系统
之前在训练场切换特务时技能介面会重叠,现已修正此问题。
之前一枪射死多名玩家时,击杀通知会出现错误,现已修正此问题。
社交相关
之前好友名单的列队队伍会列在错误的分区内,现在一定会出现在线上分区内。
之前打开购买画面时对讲功能会无法运作,现在你可以边说话边购物了。