滞困异星黎明电路设置教程。不少玩家可能还不太清楚游戏中的电路设置布局,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
电路设置教程
游戏里面冰箱空调耗电,电熔炉很耗电,电热器多起来很耗电,自动防御塔也很耗电。全员搓纳米的年代金属燃料电路板都十分宝贵,一直铺完全不现实。所以控制电路还是很有上线的必要。
一般而言,我们有电量感应器、敌对感应器、温度感应器三种温控装置。(还有个昼夜感应器,但是路灯消耗不大懒得弄了)其中前二者教程讲过。
我们点开感应器看到有上面有三个按钮(敌对感应器是俩),一个是设置电量百分比/临界温度值的,不用多说,关键是activate、inactivate这两个设置按钮。这俩各可以各自设定一个数字,设定好则该感应器连入相应电器组。其他电器也可以设定好相应数字,电网内所有数字相同的电器都被视为同一电器组。
PS:设置电器组、改变感应器设置等均需要人员去操作Handle一下,不是即时生效的。
已知,三个感应器的激活信号为“真”分别出现于:
电量感应器:电量低于所设置百分比;
敌对感受器:感应范围内有进攻的敌对;
温度感受器:所在区域温度低于设置数值;
现在其工作原理就很明显了:对于activate所在组来说,感应器信号为“真”(激活,电量低,敌人出现,温度低)则该组电器正常工作,信号为“假”(电量高,敌人木有,温度高)则该组电器不工作,当然也不耗电;而inactivate设置的电器组则相反,是感应器信号为“假”的时候,该组电器才启动,为“真”则关停。
下面举几个具体例子。
1电量感应器:
(可参考电器教程)我们先准备了发电的柴油发电机、风车太阳能发电机,传输的电线杆子,储存电量的电池,消耗电量的冰箱等。
其中风车/太阳能虽然不消耗燃料,但随天气变化,并不稳定。柴油发电机发电稳定但消耗燃料。
于是我们放下电量感应器,把感应器的activate栏位和柴油发电机的电器组设置为2,这样他们就算一个组的,按教程把电量感应器的感应阈值设定为60%,那么电量感应器在电池电量60%以下的时候,会发出“真”的信号,激活第2组的电器:柴油发电机们。
最终效果:风车太阳能能保证电池里面6成电量时,发电机不工作,当电量不足时柴油发电机自动启动补充电量。
2敌对感受器:
教程把敌对感受器和机枪塔连成一组,这里不再赘述了。我要说的是inactivate栏,我这里设置了另外一组信号,前面activate机枪塔比如说是第4组,这里inactivate我们可以设置第5组,然后第5组的电器是一大堆电熔炉等。
最终效果:敌对出现了,机枪塔全体启动哒哒哒,电熔炉全体关闭。炼铁什么的先等等,敌人到门口了全体上火线!而敌人消失之后,机枪塔自动关闭,电熔炉自动启动。总体电量消耗比较稳定。(机枪塔50,电熔炉40,都是吃电大户,这样连,电池就可以少备一些了)
3温度感应器
最初我的空调设置-10℃,后来发现冬天这空调为了保持-10,还要去加热!
于是在冷库里面建了个温度感应器,设置-6℃,其inactivate栏和空调都设置成了第8组。
最终效果:冷库温度低于-6,空调不工作。冬天几乎全程休息;冷库内温度高于-6%,空调们开始工作,往-10℃努力,到-6%了就继续休息。(幸运的是游戏里频繁的开关机并没有什么影响)
房间电加热器也可以采取类似的手段,不过我喜欢用壁炉,看起来比较美观。