绯天狗兽
亚种个体以红棕色体毛命名为绯天狗兽。
好奇心更强,有时会出没在村子附近。
腹袋里储存着易燃松果。该亚种的独特特点是可以释放线性火焰呼吸。单独的火焰呼吸不构成威胁,但与易燃松果配合极其危险。
据报道,当它只站在尾巴上时,被攻击后很容易失去平衡,摔倒。
废神社、沙原、城、沙原、城塞高地部位与肉质
切断70706002520100躯干2525300150550555500前肢2525530010005000翼40302505550后肢
6040400201050
狩猎指南:
八天狗兽用各种方式点燃的易燃松果攻击各种轨道。被触摸或一段时间后,松果就会爆炸。八天狗兽在愤怒状态下会释放线性火焰呼吸。狩猎时要多注意自己的位置,不要离松果太近。
状态异常
毒★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 合计伤害量◆◆ 昏厥★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 麻痹★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 睡眠★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆◆ 爆破★★初次耐性值◆◆◆ 下一次耐性值上升◆◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 伤害量◆◆ 减气★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 耐力减少值◆◆ 火异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 合计伤害量◆◆ 水异常状态★★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆◆ 雷异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 冰异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆
★数量和详细量表越多,对玩家越有利。
素材
目标报酬捕获报酬部分破坏报酬剥夺材料掉落八天狗兽豪刚毛×1
19%
×1
21%
头部×1
15%
本体×1
49%
×1
39%/50%
八天狗兽的豪臂羽×1
28%
×1
34%
翼×1
70%
本体×1
32%
×1
35%
八天狗兽的刚爪×1
20%
×2
16%
翼×2
30%
--%
--%
八天狗兽的重冠帽×1
9%
--%
头部×1
80%
本体×1
6%
--%
厚重的骨×1
12%
--%
--%
--%
--%
兽玉×1
7%
--%
--%
--%
--%
大兽玉×1
5%
×1
6%
头部×1
5%
本体×1
3%
×1
1%
八天狗兽的重尾甲-%×1
23%
尾巴×1
100%
--%×1
10%/15%
强骨-%-%-%-%本体×1
10%
--%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-×1
15%
大颗牙兽泪-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-×1
35%
怪异化甲壳-%-%-%怪异任务×1
20%
怪异任务×1
20%
--%概率数前×这意味着材料的位置和数量可以通过这种方式获得。
通过掉落物获取的素材具有不同的概率,表格内的数据为“一般掉落/御龙掉落”。