冰人鱼龙
亚种个体,周围飞舞的冰粉在阳光下闪闪发光,那样空灵梦幻,故名冰人鱼龙。
它使用的不是催眠粉,而是冰吐息,会无情地攻击闯入其领地的生物。
冰人鱼龙的身体总是散发冷空气,冻结周围环境,滑行,以便更快地行动和追捕猎物。
冰封群岛是各种海龙的主要栖息地,城塞高地部位与肉质
切断打击弹火水雷冰龙头55654515000发鳍454525015000颈部70703001005000前肢3530200020000腹部30000背部
252525100500后肢253015100500尾巴384535100500
狩猎指南:
头部是它的弱点,如果能从正面准确命中,就会造成很大的伤害。
巨大的蟹爪既有攻防作用,狩猎时要小心蟹爪的动作。另外,在采取防御姿势时,使用声爆弹,使声波在蟹爪内侧回响,使其胆怯。
状态异常
毒★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 合计伤害量◆◆ 昏厥★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 麻痹★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆ 最大耐性值◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 睡眠
初次耐性值 下一次耐性值上升◆ 最大耐性值 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆◆ 爆破★★初次耐性值◆◆◆ 下一次耐性值上升◆◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 伤害量◆◆ 减气★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 耐力减少值◆◆ 火异常状态★★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 合计伤害量◆◆◆ 水异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 雷异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆ 冰异常状态★初次耐性值◆◆ 下一次耐性值上升◆◆ 最大耐性值◆◆ 累计值自然减少◆◆ 效果时间◆◆
★数量和详细量表越多,对玩家越有利。
素材
目标报酬捕获报酬部分损坏报酬剥离材料掉落冰人鱼龙冻鳞×1
21%
×1
17%
发鳍×1
16%
手臂×1
20%
尾巴×1
96%
本体×1
42%
×1
35%
×1
70%
冰人鱼龙冻壳×1
33%
×1
32%
--%
本体×1
32%
--%
冰人鱼龙的发鳍×1
14%
--%
发鳍×1
80%
本体×1
10%
--%
重龙骨×1
10%
×2
9%
--%
本体×1
14%
--%
瞬间冻结袋×1
19%
×1
14%
--%
--%
--%
大龙玉×1
3%
×1
4%
发鳍×1
4%
尾巴×1
4%
本体×1
2%
×1
1%
冰人鱼龙冻爪--%
×1
24%
手臂×2
80%
--%
×1
14%/30%
龙眼泪-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-×1
10%
大龙眼泪-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%-%×1
40%
怪异化爪-%-%-%怪异任务×1
20%
怪异任务×1
20%
--%概率数前×这意味着材料的位置和数量可以通过这种方式获得。
掉落物获得的材料概率不同,表格中的数据为一般掉落/御龙掉落。