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无双蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解

来源:互联网

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发布时间:2022-07-14 21:06:35

游戏中的设备可以配置各种属性,那么哪些属性更强大呢?许多玩家不知道如何匹配,让我们来看看无双蛇2终极版本的属性匹配策略。

无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解

使敌人着火,继续受伤

除非对视觉效果极其执着,否则烧血速度远不如前作,否则可以忽略

冻结敌人一段时间不能行动

最大的意义是使后续的动作造成不浮伤害,但这次会解冻,有很多动作不会减少空伤害(如关平),所以对很多人即使主要技能浮动也不需要安装,如果不控制敌人解冻会造成危险,特别是无与伦比的武将解冻后立即无与伦比,有一些动作可以推动人们冷冻会帮助,所以冰不必安装,注意配武器

使敌人气绝 造成比例伤害

气绝后,如果中气绝仍保持气绝状态(连续被雷击晕),除此之外,其他攻击都会浮空或吹飞。如果与炎冰斩风复合,落雷的视觉效果会消失,但不会影响气绝和比例扣血的发生。10级对手固定扣血6.25%。比例扣血大约有20帧的冷却时间(简单地说,即使敌人在短时间内再次受到比例扣血属性的打击,也不会发生比例扣血,以避免各种高伤害的可能性)。风和斩属性的比例扣血和冷却设置与雷完全一致,不再重复

攻击破防 造成比例伤害

民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

对敌人有一定的机会死亡 造成比例伤害

即死率相对较低,但兵长或副将军的高级杂兵也有效。属性等级与即死率无关,亡率无关,血大小有关。1级和10级的秒杀概率相同。因为没有可能帮忙,优先级低于雷高

吸生

吸收敌人的体力

农民工属性的吸收效果比以前大大提高。大多数角色在高防御下安装这个属性。只要他们小心,他们几乎不会死。如果角色强大或适当使用障碍眼法或技术足够硬,则不能安装,但应更加小心。如果你想在土地复垦期间安装低级刷修罗,你最好安装它。适用于大多数角色。当然,吸生效率有大有小

吸活

吸收无与伦比的敌人

事实上,它也适用于大多数角色。这项工作,无论是T技术还是无与伦比,都是一种强大的生命保护输出手段。如果是闪光角色,影技也会消耗无与伦比,所以大多数人都需要这一点(在某些情况下,可以用一些道具和技能来回复无与伦比)

神速

攻击速度上升

不仅对普通攻击和C技有效,对T技和无与伦比也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。当然,最不愉快的情况是,如果快速加速导致一些攻击间隙小于冷却时间,它将减少比例扣血(如庆祝T技术,曹操C6),但是因为这部作品的快速加成不强,问题不多。主要原因是这部作品故意减缓了很多人的攻击速度,假装速度正常,所以绝大多数人仍然需要它

速攻

打破敌将时,一定机会获得[韦裤靴]的效果

可以无视

蒐集

[桐箱](武器)在击破敌将时有一定机会出现

刷武器很有用,是同类中使用最多的属性。注意不要和其他类似属性一起安装,需要根据情况进行选择(虽然一般只用这个)

夺取

[玉手箱](装备道具)在击破敌将时有一定机会出现

一般来说,全道具20很容易实现,这个属性很少使用

报奨

打破敌人会有一定的机会出现贵石

这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少

地撃

普通攻击力量上升

单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击一起使用,但是普方一般都是防范的,加成也很低。一般来说,真的不需要,即使是真正以普方为主的人也足以用旋风诱爆。

天撃

C攻击力上升

单独装备时加成约20%。类似于地击,作用面广但加成低,C技秒杀人主要靠比例扣血,但由于风属性能使C技破防,所以用得比地击多

乱撃

无双舞蹈/无双奥义力量上升

单独装备时加成约30%。对于无与伦比的强化属性,加成很大。战国人物奥义发动过程中的所有攻击都可以享受加成。由于无与伦比的普遍伤害很高,效果非常明显,经常使用

骑撃

骑行攻击的力量增加了

单独装备时加成20%左右。加成不突出,作用范围也不广,但是整个马战的格子一般都很多,所以似乎比地击更有用。此外,在这部作品中,对骑行的攻击是无效的

极撃

特殊技能攻击力增强

单独装备时加成约30%。针对T技强化的属性,加成大,类似于乱击,t技术也是这部作品的主要秒手段之一,所以它的作用非常明显。我不得不开玩笑说,但是这种奖更多的奖金很大,用得更少的奖金也很小,我不知道这是否是暗荣故意的

破天

对空中敌人的力量上升

单独装备时加成20%左右。这部作品对空气的伤害可以说是不规则的,有的会减半,有的不会,有的甚至比地面伤害还要高(比如本多的无与伦比的含义),而破天能生效的招式也很难判断,看起来对空气不一定有效(比如赵云)EX无效),也不是看起来空无一定无效(比如司马懿的无与伦比)。加成不突出,不用担心

波撃

射击和冲击波的力量上升

单独装备时加30%左右。松帝之前的帖子也说过,这部作品的主要技能大多是效果技能,包括三国人物的所有无与伦比,可以加强效果C技能。T技术,可以加强无与伦比,所以作用范围很广,加成仍然属于大类,所以使用很多。虽然也有一小部分效果技术波击完全无效,但它并不影响其实用性

习熟

加快熟练程度的提高

几分钟破几分钟就满了,没用

调和

加速武器熟练度(驯化)み)的上升

驯化染色上升缓慢,所以还是有点用的,但是如果有快速破裂,就不需要了

伸长

判定线变长

这个属性让人摸不着头脑,不同的人物,不同的招式,甚至不同的武器加成都,没有规则可说,只有一个人,一个武器试过

连锁

延长连续时间

无印版可以忽略,ultimate理论上,有时会使用与新属性相对应的版本。事实上,你宁愿快点也不愿浪费这样一个网格。

武勲

当你打破敌人时,有机会出现小卷物

没什么用

练磨

增加经验值

练级的话一般带妲己就够了,或者ultimate无限模式的版本在几分钟内就满级了

勇猛

对敌武将攻击力上升

单独装备时加成20%左右。加成不大,但作用面最广。除非格子紧张,加成比它高,否则一般用这个比较实惠,实用性堪比波击

诱爆

攻击中敌人的冲击波

当大多数攻击击击中敌人时,敌人有一定的力量系数爆炸效果。对地面没有硬直,但对空气有硬直。短手的角色可以通过诱导爆炸来防止远处士兵的跳跃和切割。然而,在空中炸毁敌人会导致一些站桩攻击和连续丢失(如月英)C6EX),选择时要注意。旋风和旋风的区别在于旋风是主动的,诱爆只有打到人才能开始。优点是很多小威力多判断的招式每次都能引起诱爆,大大增强整体威力。这不像扣血的比例会有冷却时间,而是给你多少段,比如影技本身就有多段判断。和旋风一样,波击是有效的,对应于普通方形或C技术或骑行攻击或T技术,享受地击或天击或骑行攻击或极击的奖励。虽然它的力量系数很低,所以奖励并不明显,但它比没有更好。攒合体槽自然比旋风更快。一般来说,整个动作中的每一次都能引诱爆炸

旋风

普通攻击产生暴风

大多数动作都有一定的旋风效果(有些动作本身些动作本身没有攻击判断也可以使旋风在前面),没有硬直,可以在敌人的范围内稍微向前推,所以与大多数角色向前移动使空击更简单和稳定,但缺点是会导致一些站桩攻击丢失,选择需要注意。部分需要击中敌人才能启动后续动作,旋风判断击中敌人也可以启动后续动作(如女性忍受C2)此外,还有一些闪型T技术本身没有攻击判断BUFF也可以带出旋风,然后取消影技(如玉子T技),大大提高灵活性。和诱爆一样,波击是有效的,对应于普通方形或C技术或骑行攻击或T技术,享受地击或天击或骑行攻击或极击的奖励。虽然它本身的力量系数很低,所以奖励并不明显,但胜于没有。也有助于保存合体槽。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

収敛

攻击时,真合体技术专用槽的回复量增加

效果非常显著。只需350连击左右即可完成合体技术,要求比不安装时少一半。理论上,合体技术流程是必要的,但许多玩家不喜欢使用合体技术

分身

发动普通攻击时加分

人们无法理解存在意义的神秘属性,对连击和伤害都没有任何改善

天活

无视体力余量,发动真无双舞或无双秘奥义

真正的舞蹈自带的炎症有时会被武器属性的炎症加成,但有时不会,很神秘,但燃烧的伤害太可怜了,忘记吧。对于三国人物来说,其作用类似于乱击,单独装备时的加成一般为25~40%不等,加一两个同时生效的属性不容易影响其原始倍率,但如果和三个以上一起安装,还是会减少。如果你懒得考虑这些,就把它当成波击。对于战国人物来说,天活可以大大提高手式气绝光圈的威力(高于乱击加成,单独装备加成约1.5倍),结束式吹飞光圈成为秘密奥义特有的结束式(Z53人物是原著中的所有传播动作,老人物仍然是原来的秘密意义附加动作)。然而,在无与伦比的攻击过程中没有奖励,也没有多少实用的传播。因此,在实用性方面,战国人物通常不安装这一点,然而,有必要安装一些具有秘密意义结尾属性的角色(如牛鬼)。当然,大多数人都称赞视觉效果,可以为了时间的毛值而安装(即使它会导致隐形士兵的帮助…)

天舞

全面攻击带武器的属性

双吸属性的启动时间不能改变。诱爆旋风也有属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现是在一般攻击速度下安装一个天舞大部分角色,一方有比例扣血(夏侯霸每次都有这种超慢),导致一套天舞一般只扣三四次比例扣血,不能说每秒的程度,但这并不影响大蛇中的天舞BUG一般地位,特别是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u新道具的后力和技术也可以取消,可怜的闪型…),而且与诱爆旋风配合的攻击范围超大

炎雷

获得炎雷两种属性效果

顾名思义炎与雷二合一,10级后也能达到雷106.25%的扣血效果(同名属性无论是单体还是连体都不能叠加。比如你带炎雷,再带雷不会增加扣血比例,再带三极只会有多个冰属性,炎雷也不会改变)。恕我直言,带炎症几乎没有炎症

氷雷

获得冰和雷的属性效果

原理同上,有更好的

炎风

获得炎和风的属性效果

原则上,有更好的

氷风

获得冰和风的属性效果

原则上,有更好的

雷风

获得雷和风的属性效果

原则上,两者都是带比例扣血的属性,所以还是比较实用的

炎斩

获得两种属性效果:炎症和切割

原则上,有更好的

氷斩

获得冰和斩属性效果

原则上,有更好的

雷斩

获得雷和斩属性效果

原则上两者都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧

风斩

获得风和斩属性效果

原则上,因为两者都是带比例扣血的属性,所以比较实用,而且因为配合三极只是填满了五个属性,所以这个属性对于视觉效果非常执着的朋友来说是同类中最受欢迎的,即使不带三极也足够了

三极

炎、冰、雷三种属性效果

原则上,唯一的三胞胎属性本身是无用的,但与风斩的合作只是填补了5个属性,成功地挽救了强迫症

空撃

空中攻击力量上升

单独装备时加成约30%。在空中生效需要自己的时间。至于伤害判断是空的,没关系(比如吕布JT,信长C一切都是有效的),自己无效(如赵云)JT还有很多砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,您安装波击空击极击的效果完全相同),添加新的JT未来空战场合会更多,很多招式都可以用,所以实用性好

恵石

打破敌人会有一定的机会得到稀有的石头

如果平时经常用合体技术,稀有石在游戏中期一般都不稀有,没必要用这个属性刷。

恵桃

打破敌人会有一定的机会得到桃子

除非这个人的双吸效率很快,否则根本不需要

恵酒

打破敌人时,有机会得到仙酒

除非这个人的双吸效率很快,否则根本不需要

进撃

达到战神斧200连击的效果

200连击倍数(400,600,800hits)也会得到,鞭尸是有效的,逆天的程度不用多说,加上Ultimate对于一些角色来说,新武器的攻击力增加了,这比天舞更可怕

坚甲

达到200连击获得战神盔甲的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会得到,鞭尸有效,容易打高连击的人大概等于把修罗变成了困难,自然也是很强的防御属性,但是有更强的属性可以代替它

快愈

达到500连击华佗膏的效果

500连击倍数(1000,1500hits)也会得到,鞭尸是有效的。虽然对连击数的要求比前几个高,但是500连击对很多角色来说压力还是很小的。对他们来说,安装这种双吸可以省钱

気炎

获得玉玺500连击的效果

500连击倍数(1000,1500hits)也会得到,鞭尸是有效的,容易打高连击的人可以在整个过程中无限无与伦比。如果你想体验什么是疯狂,你可以带一个天舞让无与伦比的和T技带属性…顺便说一句,这些属性从前面开始是什么?天舞不够看吗?

重崩

攻击速度降低,C技可崩防

注意崩防不是破防(风属性是破防)stun再次被打会浮空,对大多数三国类来说C3.理论上,战国蓄力型的C技术在最后一段产生属性方面起着一定的作用,但崩防能带来质变的作用并不多,主要对一些崩防后能发挥高伤害或更容易发挥作用的角色有用。但是副作用太坑,不同角色性能不同。自己考虑一下暴崩之间的优劣。

重砕

攻击速度降低,C技会心一击

与技术闪光会心一击相同(不能再与技术闪光会心一击叠加),加成大于波动极空,可达40%左右。事实上,一些T技术也具有C技术的特点,可以带来会心一击和天空一击。判断只要T技术击中人,是否具有会心一击的视觉效果。副作用也很明显。不同的角色有不同的性能。哪个更好,哪个更好?

猛崩

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩溃,但副作用不同。如果难度低,伤害翻倍不容易混合。如果你想使用它,请等待高等级

猛砕

收到的伤害翻倍,C技会心一击

效果是同级别的,但是副作用不是

调达

击破敌人时,坠落物翻倍

武器、道具、珍珠、材料、边缘、贵石都是两倍,喜欢刷神器

裂风

镰鼠狼攻击敌人有一定的机会

镰刀黄鼠狼可以硬直。它的力量系数大于旋风诱爆,甚至高于普通方体。此外,它还具有大约3级的切割属性,效果非常好。然而,由于不需要启动,启动概率非常普遍,因此旋风诱爆可能不可靠

天攻

体力槽全满时,所有攻击附带全属性

比天舞的优点是T技和无与伦比的属性也能使暴力程度超过天舞。缺点是体力不如无与伦比的控制好。当然,如果你配合一些强大的回复手段或无敌BUFF,或者使用一些能轻易无伤的强大人物,那就不用担心这个问题,此外,在无限模式下配合4个无双减少比天舞更实用(1.02以下版本没有无限修正BUG其实时间和天舞没什么区别。

天佑

所有攻击附带的全属性都低于体力槽的一半

如果等级很高,不会轻易被杀死,你可以故意卖半血试试,但最好带一些回复属性和天空攻击来节省麻烦,因为如果不是完整的升级将是完整的血液。。一些有自己百击体力的人更难控制

具体配置属性大致是基于快速杀死敌人的目的。由于属性的性质比第一代发生了变化,可以分为两个发展方向:属性流和数据流——一个是稳定输出,一个是依靠自身的物理伤害和其他加强属性来最大化伤害,这也是蛇2最有趣的地方,不像以前的无与伦比,要么被多属性的角色统治,要么被异常高伤害的角色统治。没有这些人,他们就不能完全反击。蛇2是可能的。低伤害的动作可以通过多个属性来弥补,无属性的动作可以通过高伤害来弥补,每个人都可以有效地杀死敌人

属性流的优点是输出稳定,配置固定,无脑,风属性强,与角色攻击力和武器无直接关系。缺点是秒杀对角色的需求很高,一般需要三次扣血的角色才有机会秒杀敌人(扣血比例占56.比如周瑜c5ex,真蛇c4

数据流的优缺点基本上是属性流的反面。极限伤害很高,但配置多样。如果没有属性的招式伤害足够,可能无法打破防御,需要在一定程度上练习角色攻击力和武器攻击力。有人可能会问,在每个加成属性之前写一个单独装备是什么意思?这也是这部作品中一个非常神秘的特征。多个加成属性的效果不是完全叠乘,而是略小于叠乘值…具体原因不明,但无论如何,三个1.三倍属性的加成几乎是两倍。三国无双在两倍伤害下击败大多数敌人几乎可以杀死他们

确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u由于复合属性的增加,有一个风斩比扣血是可靠的。属性流和数据流通常可以同时考虑。我妈妈不必再担心这八个网格不够——至于这是为了让游戏体验更好还是让游戏玩法单一,你自己的经验。当然,以上废话都是基于故事模式,无限模式插入进攻火焰天攻就是,不用担心什么流动

TAGS:属性 效果 比例 威力

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