萨尔英雄优缺点
自萨尔战斗动能被砍至今已坐了快一年的冷板凳。托古加尔版本属性调整的福,现在萨尔在前期的能力相比以前要强大不少;再加上游戏潮流变动和套路的开发,萨尔再度成为热门英雄,排除桑娅这个伪近刺,当之无愧的成为目前版本的第一近刺,被大家调侃为“萨日地”...
至于为什么叫萨日地,我是这样理解的:
一、萨尔英雄优点
高爆发输出:超高的普攻伤害结合风怒能打出不俗的爆发力。曾经我们都认为萨尔冲脸具有很高的风险和难度,但你可以选择把爆发力送到对手的前排身上,或者适时的侧翼插入。状态差时就龟在后排,靠闪电链激活特质来抬血。 恢复能力强:霜狼韧性赋予的回血能力是萨尔生存的保证。团战也不很吃治疗资源;只要有蓝就可以无限赖线,甚至可以打爆扎加拉这种路霸!为保持蓝量,1级滚雷也基本成了必选天赋。 控场能力强:野性狼魂单体定身追杀或协助集火,裂地术即可先手也可反手控场、分割阵型。
二、萨尔英雄缺点
团战输出空间较少:作为近战英雄且无位移能力,只能踩着滑板鞋冲脸无疑会带来各种风险;团战通常难以切入,难以撤退。 惧怕控制和高爆发:霜狼韧性的回血效果固然强大,但是需要时间来堆叠;一旦被控制和集火萨尔这小身板完全扛不住,容错很低。