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炉石传说TGT新版本如何打好冠军的试炼版本竞技场

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2022-03-09 12:53:40

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炉石传说TGT新版本如何打好冠军的试炼版本竞技场

 版本激励机制收益

“冠军的试炼”发布后,炉石的天梯构筑和竞技场环境都产生了巨大的变化,天梯已经有很多职业高手和主播们给出了他们的套牌,今天我就来聊聊竞技场吧。

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炉石传说TGT新版本如何打好冠军的试炼版本竞技场

个人感觉有以下几个方面:

首先是卡池大幅度变大,但并未增加AOE法术的数量,于是进一步降低了抓到aoe法术的概率;其次是大量优质中低费卡的加入,诸如英雄之魂、白银教官、神圣勇士、神圣勇士、鱼人骑士、雷霆崖勇士、等优质低费蓝白卡,可以说有着先前4费雪人一般的优先级;而激励机制的加入,直接提高了英雄技能的综合效果,客观上增强了水晶的利用率(因为竞技场前期卡手,中后期打一张抓一张都不是什么奇怪事);最后,拼点机制还使得竞技场玩家们在心理上可能会更倾向于高费随从。

于是,AOE的缺乏和优质激励随从的出现导致场面优势一旦形成,劣势方反场极为艰难;加血法术和加血随从的泛滥让抢脸难度增加不少;拼点机制有可能大赚,虽然不稳定,真正稳定的是身材不亏但还有很高上限的枪术随从,举个例子,海象人龟骑士就要比大师级枪骑士更稳定(虽然不见得更实用)。

这里要重点一提的是激励机制,激励机制让原本比较亏节奏的英雄技能有可能增加额外收益,最大的受益者是圣骑,鱼人骑士作为4费的mvp卡,在6费就能铺上3个随从,实在imba,中立随从白银教官也是全职业的优选卡,克瓦迪尔袭击者如果不能第一时间解掉,赚卡差更是飞起。

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激励机制的另一个结果就是降低了对过牌的需求。在新版本之前,为了保证场面优势,使用手牌消耗水晶要比英雄技能有利的多,也导致对过牌需求很高,但激励模式促进了英雄技能的使用,自然就让手牌消耗速度降低,对过牌的需求也就不那么高了。而且新版本加强了传统贫手牌职业萨满的过牌能力,个人感觉系统也提高了过牌卡的出现概率,一般30次选择里总会看到过牌卡。

由于低费激励机制在中后期才能发挥威力(在前3费,为了保证场面,大多数情况下都要下随从),而aoe出现的概率大大降低。所以现阶段的竞技场,主要的取胜方式是铺场压制尤其是低费随从铺场,法术打脸、buff随从、otk斩杀等取胜方式减少了很多。

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