相信大家应该都有看到马可波罗遭受降温调整的消息了吧~毕竟作为最热门的射手,哪怕是体验服对他的调整,也算是重磅炸弹,很难不引发玩家对他的热情讨论,而近几天呢,我也是一直有在体验服使用调整后的马可波罗,发现这次的调整对马可波罗影响确实还是挺大的~
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因此本期我们就来聊一聊体验服的这项调整给马可波罗带来的影响,另外发表一些自己的看法,希望大家也可以在评论区参与讨论~
【注:体验服调整内容,不代表最终版本设计】
马可波罗的改动
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马可波罗在这一次的调整改动,是给一技能增加了一个可以被硬控技能打断的机制,也就是说改动后的他,一技能会和大招一样被敌方使用的控制技能所打断(也就是改成了类似持续施法的机制)
这无疑就极大的降低了马可波罗的清线能力以及消耗能力,以及给了敌方除了躲避之外其他的克制方法,毕竟以往马可波罗的一技能伤害还是非常高的,哪怕是坦克也没有敢硬扛的道理
而具体影响有哪些呢?
这边就来举几个简单的例子
例子1:
以往我们在单挑夏侯惇这样拥有大范围控制但是伤害不高的英雄时,其实是不用特意的去躲避一些控制技能的,只需要在他控制来临之时,按下一技能,那么我们只需要承担技能的伤害,实际的输出并不会因此得到限制,我们依旧可以在控制结束后进行持续输出,而改动后这一点将无法再利用,对于打坦克的能力无疑是一种降温~
例子2:
在面对韩信这样突进能力较强的刺客时,一技能逼迫对方走位阻止敌方对自己的突进,可以说是比较常见的操作,毕竟这个时候敌方也知道哪怕突进成功无疑也会吃到很多的子弹,给予了敌方反杀的机会,而改动后,他们的风险可以说是大大降低,因为哪怕突进后没刺杀成功,只要成功挑飞马可波罗,自身被反杀的概率也将大大缩减
例子3:
众所周知,瑶可以说是最契合马可波罗的辅助英雄,而现在他将是最克制马可波罗的辅助英雄,毕竟瑶的骚扰控制是相当优秀的,这无疑就可以极大的压缩马可波罗的输出空间,不仅对线期可以用一技能有效的阻止马可波罗清线,甚至团战时也可以用技能来打断马可波罗的消耗
这些仅仅是明面上受到影响场景
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而我在这几天的使用中,我感觉对我影响最大的还是伴随而来的前期能量条的限制,毕竟我们都知道马可波罗是没有蓝条的,释放技能都依靠所谓的能量,而一技能虽然本身释放也要消耗能量,但实际技能命中后的回复也有给我们缓解一部分压力
但是这一下给了一个可以被打断机制,无疑也给我们前期能量的回复也加了一层障碍,敌方只要快速的打断你的一技能,前期的马可波罗几乎也没什么太大的战斗力了~相信近期在体验服使用马可波罗的玩家应该会有和我一样的感受,如果这直接上线正式服,估计马可波罗的胜率应该会到达历史新低~这样的调整显然是不太合理的
那么如果实在需要对马可波罗进行降温应该怎么调整呢?
我个人认为有这几个方向可以尝试
第一:一技能可以被打断的效果依旧,但是一技能能获得的收益应该有所增加,比如把法球效果提高一些
第二:一技能依旧可以被打断,但是应该根据没打出去的子弹返回一部分冷却时间和能量,保留他一部分作战能力
第三:直接降低马可波罗一技能的法球效果的收益(反正也不是第一次了),使其一技能给予敌方的威胁降低
这些就是我个人对马可波罗的调整建议~毕竟马可波罗的问题并不是他过于强势,而是他的部分能力确实过于突出,只需要给他突出部分加上一些限制,其实就足够了~