游戏王大师决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解
从上到下,依次是
3G3灰
这六张能够保护玩家玩游戏王的权力
九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说
灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量
psy的话光头上手不知道有什么用
骷髅大王和效遮可以选一个带2,换掉后面的坏兽或者熔岩魔神
3黄金卿
虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3
上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手
2随机额外壶
这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像兴奋剂壶那样可以先用别的卡骗灰
但是兴奋剂壶的话我打了几十把,不好使
过于破坏黄金国的卡组系统了,就和兴奋剂一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了
1电爆
后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场
如果对手顶G作案,可以加速上手速度
这个位置可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有良好的表现
3黑药
一开始我是1黑药,和兴奋剂壶一起用了几十把以后,果断满3了。
理由如下:
纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。
现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。
再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击+骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破
如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3+5=8同调(虽然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女
最后,一定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用
双黄金卿本身也能提供基础打点,不断吃对方下级资源,机会来了就叠大炮斩杀
2翻6壶
这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。
翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。
可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张
注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大
2被诅咒的黄金国度
这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况
1白药
补充:截止2月27日,我基本确定白药基本上没什么用,建议换成别的(详见45楼)
手上的黄金卿基本都要用来丢东西解场,墓地里的黄金卿基本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药
少数情况三药齐发很赚,但是盗墓骑马又不带狮子,象征意义大于实际意义
这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁
陨石的话后面有说
白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。
好用的话就再加1熔岩魔神,42张
白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人
最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国资源
上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡
然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓
相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)
前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost
3红药
红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开
2神宣
一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣+1敕命应对
也可以无效关键魔法,关键召唤
可选择:1星光大道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手
赌对面的1羽毛扫3电爆上手,比较被动
1-2永远辉煌的黄金乡
40卡建议下1
我这里下2上手风险翻倍
下2是考虑黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干
双反击打长线卡组持久力高
再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿
这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命
单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场
先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。
不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了
不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了
理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个
1敕命
无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉
3技能抽取
抽到基本压死一半卡组
2召唤限制器
基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用
等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火
可以下3
1虚无空间
可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击
1千查万别
这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起
没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)
御前试合被龙辉巧等吊打,别用
3骑马3盗墓
卡组资源转动,下满,可以2盗墓
额外:
2火山恐龙
有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱
2鲨鱼要塞
抢血2400*2=4800打点,完爆骑马+盗墓=2300
有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果
2大炮
1张就够了
黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别
特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了
每次大炮管子伸出来,我都爽死了! (无歧义)
2优越多拉炮
可以不下,稳定摆烂2回合
但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作
发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低
而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3连击然后大炮斩杀了,所以实战价值很低
这卡没有动画,没劲!
2大大炮
可以不下
号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过
双黄金卿2500+3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢
T2直接叠大炮2000伤害不香吗
1高达
一般是R5变,R10变也可以
1链接蜘蛛
如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转
用这个小心1000攻被打脸打死
2星杯龙
有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛
优点是便宜,建议满3
2吸血鬼吸食者
理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到
可以不下,基本没用
补充:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击
最近发现了新用途,就是如果带群雄,可以用这个复活对面墓地一怪,变成不死族,自己抽一,。对面必须进战阶自杀才能继续展开我没带群雄所以一直没感觉到
超巨大空中宫殿
这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下
还有一张卡
红贵士-吸血鬼·布拉姆
UR,我……
这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加! (如果抽到了千万不要分)
这个卡5星不死族×2叠放
本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost
特效拔素材牛对面墓地一怪
被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错
当然,没有问题也不大
以上。
这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家
手坑
手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼
或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠
怎么丢先不细说,根据实际情况
灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑
陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神
贴纸
这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的
抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸
贴纸尽量当作康用
比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)
对方通召检索下级,连锁技抽
这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的资源
再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路
比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了
特殊一点的贴纸有——
千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解
因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸
比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜
黄金国系统
黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差
用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的资源慢慢耗死对面,一般是这种打法
黄金国系统赚卡点有3点
1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级
2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药
也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药
只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡
3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环:
黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源
黄金乡和黄金药的1效果:
黄金药=特招黄金卿
黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击
只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环
所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环
因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马
这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药
黄金乡是统一回合结束发动
红药是二速发动
很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。
可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡
送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳
这样加速2号黄金卿上场——
场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药
然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了
或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿
运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。
比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马
比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药
只要黄金国轴转起来,基本就赢了
1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿反击,不要贪。
我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个大炮。
结果对面神掏血亏。
简单说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就应该拿反击
虽然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,但是现在的卡组检索效率太高了,随时能掏。
1.5 虽然反击黄金乡我下了两张,但是黄金乡一回合只能发动一张
典型的卡片隐藏效果,我是加到两张反击,有一次除外红黑药直接盖2反击想压死,发现第二张发动不了才发现的……
所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)
2,红黑药留到最后发,有不死族自肃,先叠大炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血
2.5 被诅咒的黄金国度在场非不死族不能攻击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号
*(我的鲨鱼要塞干瞪眼了很多次)
3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶
听起来很简单是吧 ,然而很多时候战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!
大喜,瞬间身体本能发动,然后就寄了。
4,虚无和红药无论连锁1还是连锁2,都会炸虚无
来自自作聪明自排连锁的我……
5,电脑堺的玄武门在墓地发动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑
等他除外发动效果,直接C2除外他的复活目标
(记在这把苦战10T打赢后)
6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影
今天机智的对手对着骑马泡影(惊了,我通常怪也能被泡影),然后放在我的红药同一列,无效红药,我裂开
MD写这条的时候,我又贪盗墓给的资源没拿反击,被一个电爆扫炸了,悔啊——
订正:骑马盗墓无法被盗墓选择,但是已经特招出来后和泡影同一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一起
7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足
今天内战我吸了兴奋剂以后一度取得巨大优势,把敌人打到剩600血,但是黄金国内战互相非常能苟
时间久了我卡组干了,兴奋剂过去了,就熄火了。
已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。
续航大大上升
7.5 黄金国内战太多了,不得不品尝
黄金国标准内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药
8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发效果,不要手贱发盗墓骑马……
我很多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后资源运转慢一回合
8.5 骑马盗墓被扫本质不亏卡,因为回合结束即可盖1药
9,大炮一定要下,至少有10把马上卡组资源要被榨干了,最后一个大炮补了伤害斩杀
同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道效果如何
相反大大炮没啥用(虽然我没合成),但是这么多把如果我有一把是因为没大大炮输的,我早就把他合成了(这个大大炮是我挖掘机包随缘抽的)。
大大炮基本等于6000打点打一下,打两下基本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,但是没法破怪再打脸2500了
10,自己回合用了壶以后,对方翻陷阱特招,千万不要忘记已经用了壶了,丢G也不能抽
没办法,丢G是个下意识动作……
11,如果后场压制力不足(比如2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢
否则对方回合突然跳出个教导,电子龙这种,很难受
还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢
12.贴纸我基本都试了一下
技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下
千查,理论效果应该很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张试试效果,然后打到白金1都没抽到过几次。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)
御前试合:一开始带了两张,然后发现基本没用的贴纸,主流基本都是同一属性,全下了
群雄割据,有用,但是不那么有用,偶尔碰到黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了
召唤限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,基本等于虚无空间,带了我感觉很好,又加了一张
13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,基本用不到
要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神
抽到陨石=抽到熔岩魔神
一个熔岩魔神基本等于能解大部分场
而且最大的问题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次激战中上手断资源输了把我气死了
14,下3黑药
卡组构造一开始我是抄的经典构筑
打了以后我已经改了,比如反击黄金乡下2
最重要的一点是,一定要下3黑药!常见构筑那个1黑药,究极不好使!
天梯环境人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来
黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没效果,基本就寄了
黄金卿自己跳,亏卡太严重
我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红
15,大炮大大炮如果玩挖掘机建议直接抽包不要合成……
这个大炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深刻的痛,红贵士,吸血鬼……