全面战争战锤3震旦帝国是游戏中的一个热门派系,震旦帝国有什么好用的兵种?下面一起来看看全面战争战锤3震旦帝国兵种强度分析
三个玉勇。震旦被称为高矮人的前中期核心单位,前中期完美的盒子组合,出门的两个传奇一个减近战维护一个减远程维护,还有减少玉勇维护的随从,再加上震旦强大的经济,基本上可以给全队换装。老农还是应该回家耕地,上战场还是得交给玉勇来。
一般一本的剑盾就可以了,打内战或者奸奇这些少大型多远程的有个盾所以比戟好用。如果要打食人魔的话可以换装暴风鼠(持戟)版本
带盾版的玉勇弩是对射神器,尤其是在锤3仇恨机制改了之后,对面的远程也喜欢先射你的后排,有个盾就是对射的资本啊。对面毛子的冰女就是吃了这个亏,很多时候射能射的赢但是自己也很伤
骑兵
老农骑。这个单位除了战后追逃外我不知道他存在的意义是什么,我的评价是震旦第二不明所以的兵种。去切后排有时候都打不赢,除了能干扰一下射击以外基本没有任何用处,建议只用妙督师初始带的那队玩玩就行了,掉了兵牌也别心疼不用补
玉勇骑。还算中规中矩的冲骑,用的时候基本吃不到宁和加成,科技里有解锁致命迂回的能力,但是基本上不会有人花时间点这个技能吧。玩骑兵为什么要玩震旦?
龙马骑。总体属性还行,但是作为五本骑兵的输出属于是不够看了,除了切炮追逃外基本用不到也不太配合震旦的体系,输出偏低实际上连切炮都做不好,如果只是为了切炮的话还是不建议出,震旦有更好的切炮兵种
还有就是兵牌上玉勇士和龙马俩都有反步兵单位的特性,但是武器威力里好像没有对步兵威力加成,有人知道是怎么回事吗?
飞行单位
天灯。如果说老农骑还能追逃用,天灯这个单位是真的毫无意义。用了的都说坏,除了商队里自带的偶尔用用外,其余时间推荐别碰。
天舟。将锤3转化为某种别的游戏的兵种。如果让他自己打的话,弹药少,精度差,属于是狗都有点嫌弃的单位,但是这个单位有着全锤3最离谱的手操质变,飞在天上基本永远不会被挡射界了,弹药多到打不完,精度准到基本没散射,妙督师就靠这一手前期无伤打人
两种龙卫
玉勇的全方位升级版,玉勇怎么玩这俩还怎么玩就行了,基本上对得起四五本兵的价值,盒子能力极强。不过个人感觉唯一的缺点是震旦提升装填的东西太多了,提升到有点过头了。这个的好处是能快速让对方减员,但是当对方模组少到一定程度开始乱窜的时候,龙驽就有点尴尬了,经常打很多无效输出,打个粉妖都能射出去三分之一弹药。让震旦这个本该解放双手的盒子派系打到后面甚至有点开始手忙脚乱,平常得手操天舟,然后还得偶尔出来放个法术,最后还得注意手动给龙弩换目标。但是不管怎么说,强度还是有的 ,可以列装的时候直接换就行了。最后说下战役层面,在长垣里能直接拉出三金杠的属于是有点离谱,不过相对地长垣的招募容量比较少也就可以理解了。
其他单位
罗盘。在事务官容量没起来前当叠法强的工具人,但是这个东西自带一张嘲讽脸,对面谁都喜欢先打他,生存能力堪忧,属于是在玩猫捉老鼠了
铁雹。手短平射,但是输出极高,如果喜欢手操前期可以出两队,侧射时看对面血条飞快消失是一种享受
鹤铳。震旦抬枪,但是说实在的,用起来没鼠人那味,可以出一队到两队上个debuff玩玩,当主力还是算了
陶俑。我将以陶俑形态出击,非常好用的巨兽。建议每个队都出几个玩玩,强度颜值都在线的理想单位,缺点之一是震旦没有量产生命法的手段,靠着绑定的四发回血还是不靠谱,也少了加抗的手段。缺点之二是不明所以的红线加成,不过其实也未尝不是好事,省下点数给其他红线。
最后对比一下另一个秩序派系。震旦的首发兵种其实在锤3的两个秩序派系里个人感觉是完爆基斯里夫了,非常扎实的底子。我为了解锁红沙皇先玩的基斯里夫,双极难70多个回合救的红沙皇。因为养不起第二个满编守这四面漏风的家,混沌魔域一个都没进。基本上就是老农哥萨从头用到尾,虽然有很大原因是基斯里夫这穷鬼经济换不起高级兵。但是结合震旦的体验,毛子这全员混合武器其实有点搞的,经常是射也射不过砍也砍不过,对面的部队稍微强点,战损就拉不下来,再加上还有个以血之名的被动,经常打着打着一个不注意兵牌就掉了。这玩意EVP可能挺恶心,但是玩家手里用起来就不是特别的好了。而震旦扎实的基本矛弓体系,强大的经济和良好的地缘在游戏体验上是高基斯里夫不少的。