念念不舍?《圣歌》玩家呼吁加入离线模式!
对于“念念不舍”这个词汇,它通常用来形容对某个人、事物或者地方的留恋之情,体现出了情感上的牵挂和难以割舍。
对于《圣歌》玩家呼吁加入离线模式的需求,这主要是出于对游戏体验的考虑。具体的影响可以从以下几个方面来分析:
1. **游戏活跃度**:如果更多的玩家能够离线游玩,可能会带动更多的新手玩家进入游戏,从而提高游戏的活跃度。
2. **社交影响**:离线模式可能会影响玩家之间的社交活动。虽然在线模式下也能进行社交,但离线模式更能还原游戏原本的样子,玩家可以更专注于游戏本身,减少了受到其他因素干扰的可能。
3. **技术要求**:玩家需要满足离线模式所需的技术要求,这可能会对玩家的设备提出新的挑战。
4. **游戏经济**:离线模式可能会影响游戏内的交易活动,尤其是对于那些依赖于玩家间物品交换的游戏经济体系,这可能会对游戏的经济产生影响。
5. **服务器负担**:如果大量的玩家同时离线,可能会对游戏服务器造成负担,影响游戏的稳定性。
6. **游戏时长**:对于那些喜欢深度游戏,或者需要大量时间投入的玩家来说,离线模式可能会提供更充足的游戏时间。
总的来说,玩家呼吁加入离线模式的影响是多元的,具体的效应会根据游戏的特性、玩家的行为以及游戏设计来决定。
由BioWare开发、EA发行的在线射击游戏《圣歌》即将在2026年1月12日彻底关闭服务器,届时该游戏将完全无法游玩。由于《圣歌》为全程联网设计,服务器关闭意味着即使玩家已购买游戏,也无法再进入游戏内容,而EA方面也未承诺任何形式的退款补偿。

这一决定引发了玩家社区的广泛不满。不少玩家在社交媒体和官方论坛上呼吁EA为游戏推出一个“离线模式”或“P2P模式”,以便在服务器关闭后仍能继续体验游戏内容。有玩家表示:“他们就这样关闭游戏,所有玩家投入的时间和努力都将消失,令人难以接受。”也有玩家指出:“一款花钱买来的游戏,哪怕已经停止更新,玩家也应有继续游玩的权利。”

部分玩家提出了《球胜大本营》的做法作为参考。该游戏在宣布停服后,发布了本地版本供玩家自行搭建服务器,从而保留了游戏的基本可玩性。玩家认为,EA若能效仿类似做法,将极大缓解玩家的不满,也能在社区中赢得一定的口碑。
不过,从目前EA的官方声明来看,并无为《圣歌》开发离线模式的计划。有玩家指出,为本就全程联网设计的《圣歌》加入离线功能,技术上需要投入较多开发资源,而EA方面缺乏这样做的直接经济收益。

此事也与近期“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动引发的讨论不谋而合。该运动在欧洲地区已累计超过一百万份签名,呼吁游戏厂商在关闭在线服务前,保障玩家对游戏的长期访问权,以维护消费者权益。
《圣歌》最初被寄予厚望,EA和BioWare曾为其投入大量资源,甚至影响到《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:影障守护者》的开发。然而,游戏上线后表现不佳,口碑和商业成绩未达预期。如今的全面关停,也被视为这一项目正式画上句号的象征。
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