初代使命召唤开发者谈系列现状
Chance Glasco是初代使命召唤的开发者之一,也是一位资深系列玩家。作为21世纪初参与该项目的核心成员之一,他偶尔会感慨,这个曾经充满创新精神的第一人称射击游戏系列,如今似乎已经难以再现昔日的辉煌。
在一次近期的访谈中,Glasco回顾了自己的从业经历。他最初离开原本工作的荣誉勋章开发团队,加入新成立的工作室,参与了使命召唤的早期制作。他回忆道:“我们当时确信自己能打造出一款非常出色的游戏。动视给予了我们足够的空间,让我们尝试一些此前无法实现的想法。”这种自由度为系列的起步奠定了基础。
不过,使命召唤在2003年刚推出时并没有立刻获得广泛认可。它的成功是逐步建立起来的。“最开始销量并不突出,但随着口碑传播,游戏逐渐吸引了越来越多的玩家。尤其是多人模式,最终让它真正火了起来。”
然而,如今Glasco认为,使命召唤系列可能已经走得太远,生命周期过长,反而影响了它的创新能力。“这个系列有点像辛普森一家,存在时间太久了,有时候看起来真的有些创意枯竭。但我还是喜欢玩战区。”他随后补充说,“我不会说现代战争2就是巅峰之作,但它确实是我们做过的最好的游戏之一。”
自2005年起,使命召唤每年都会推出一款新的正统续作,这种发行节奏一直延续至今。目前,系列还包括多款在线运营作品,如免费的大逃杀模式战区以及移动端游戏。最新作使命召唤21:黑色行动6已于去年10月正式发布。
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