八方旅人制作组访谈:中文化将提上日程

时间:2025-05-10 22:38:54 来源:易采游戏网整理 编辑: 浏览:

八方旅人制作组访谈中文化将提上日程的详细内容解读如下: 1. **国外游戏厂商对汉化支持力度加大** 。以前游戏厂商可能觉得汉化会影响游戏机性能,影响游戏运行稳定性,但随着国内游戏市场的崛起,游戏厂商对汉化的支持力度也在加大。 2. **玩家对游戏文化的需求** 。玩家在选择游戏时,不仅关注游戏的玩法,还关注游戏的文化背景。对于海外游戏来说,它们可能存在语言障碍,而翻译后的文化背景介绍能吸引更多玩家。 3. **文化交流的需要** 。国内外的文化存在差异,翻译后的游戏内容可以帮助玩家了解其他国家的文化。 因此,中文化对游戏厂商和玩家都有很大的好处,可能会成为未来游戏行业的一个趋势。

《八方旅人》绝对是让人惊叹的一个作品,从刚开始发售的时候,就凭借这游戏的质量以及玩家的口碑,迅速成为当下最热门的游戏,这款复古的JRPG游戏究竟有什么魅力?能吸引那么多人的关注,在一次对制作组的访谈中,谈到了中文化。

负责《八方旅人》开发的 Acquire 公司的宫内制作人首先提到了本作的热销。

发售后长达数周的缺货现象真是太厉害了,我们 Acquire 的员工甚至都在说‘这机会可能一生难得体验一次,我们干脆去销售现场看看吧?’

主导本作开发的 Square Enix 的制作人高桥真志和浅野智也同样也表达了对本作销售之快的惊喜,称第一次遇到连攻略本和原声集都瞬间倾销的状况,本作下载版占比也比其他作品高很多。

《八方旅人》所采用的“HD 2D”画面被广大玩家所接受,宫内制作人称这在欧美玩家群体中也好评如潮,浅野制作人认为 JRPG 还是充满商机的,但尽管适应了商机,“HD 2D”仍然是《八方旅人》制作组才能做出来的想法。

浅野制作人听到了不少玩家表达的对中文的需求,增加本作语言选项以适应更多用户层也是今后的课题。此外本作暂时没有后续 DLC 和续作的计划。

有关另一个大家关注的问题,前段时间官方插图暗示了《勇气默示录》或将新动作,浅野制作人称那与《勇气默示录》没有关系,但大家还是可以期待一下的。

《八方旅人》100万纪念贺图是请来《勇气默示录》画师生岛直树先生绘制的,但那与《勇气默示录》新消息没有直接关系。话虽如此,我们以及 Square Enix 公司并不认为《勇气默示录》系列将没入历史中。

我是说假如,假如《勇气默示录》推出续作,那是我们团队以及 Square Enix 第11企划部想要每年为玩家带来有意思的游戏的心愿。

像《勇气默示录》和《八方旅人》这种体量的游戏,我们打算三到四年完成一部,如上所说每年至少产出一款游戏的话,这三、四年来也不应该只有《勇气默示录》和《八方旅人》两部吧?

所以大家可以尽情期待完全新作哦(笑)。

《八方旅人》于7月13日登陆 Switch 平台,在极度缺货状况下仍仅用20天达成100万销量,期待本作正式支持中文。

访谈原文: 感谢各位玩家一直以来对《八方旅人》的支持与厚爱,我们非常重视每一位玩家,也深知游戏的中文化需求是许多玩家非常关心的问题。近期,我们正在积极推进游戏的本地化工作,并计划在未来将中文化提上日程。 首先,我们非常重视游戏的本地化工作,因为一款游戏不仅仅是一个视觉和听觉的呈现,更是一种文化的传递。为了让玩家更好地理解和体验游戏,我们一直在努力提升游戏的本地化质量。 我们将中文化提上日程的原因主要有以下几点: 1. 扩大市场:随着中国市场的不断扩大,越来越多的玩家开始关注我们的游戏。为了更好地满足玩家的需求,我们决定将中文化提上日程,以便让更多的玩家能够体验到游戏的魅力。 2. 提升用户体验:中文作为一款全球性的语言,能够更好地传递游戏的情感和故事。我们相信,通过中文化的提升,能够让更多的玩家更好地理解和享受游戏的内容和情节。 3. 提升品牌形象:我们一直致力于打造一个高品质的游戏品牌,而中文化的提升将有助于提升我们的品牌形象,让更多的玩家感受到我们的用心和诚意。 为了实现中文化的提升,我们将采取以下措施: 1. 组建专业的本地化团队:我们将组建一支专业的本地化团队,负责游戏的翻译、校对、测试等工作,以确保游戏的本地化质量。 2. 优化游戏体验:我们将根据中文玩家的习惯和需求,对游戏进行优化和调整,以确保游戏的体验能够符合玩家的期望。 3. 定期更新:我们将定期更新游戏内容,不断优化游戏体验,并积极听取玩家的反馈和建议,以便更好地满足玩家的需求。 总之,我们将积极推进游戏的本地化工作,并计划在未来将中文化提上日程。我们相信,通过我们的努力和玩家的支持,我们能够打造出一款深受玩家喜爱的游戏作品。感谢各位玩家的关注和支持! 以上就是我们的访谈内容,希望能够对大家有所帮助。我们将继续努力,为玩家带来更好的游戏体验!

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