恶意不息更新引发争议,Moon工作室回应
在今年四月底,知名游戏开发团队Moon工作室为其俯视角类魂作品恶意不息推出了名为裂隙的重大更新。然而,这次更新后,游戏在Steam平台上的评价却呈现出两极分化的趋势,与最初的预期相差甚远。针对这一情况,Moon工作室的总监Thomas Mahler近日在社交平台上发表了一篇详尽的说明文,介绍了即将实施的一系列重大调整,并坦承了当前版本中存在的问题。
他在文中指出,团队已经察觉到游戏中存在一些影响玩家体验的核心问题。其中一个主要现象是,玩家们普遍认为高等级角色在战斗中表现得更为强大。但事实上,很多玩家在游戏中将属性点分配到了辅助性数值上,例如生命值和耐力等,而忽略了对主属性的提升,从而导致整体战力未如预期增强。Mahler推测,这或许是因为玩家在装备新武器时容易直观感受到伤害的提升,因此误以为所有属性点所带来的加成也都是同样显而易见。
他还提到,在大多数类魂游戏中,属性系统的影响力其实并不突出。但团队试图通过强化属性系统的作用来提升策略深度,结果反而造成了玩家在角色构建上的困惑。对此,他们已有明确的改进方向。
值得期待的是,团队正在设计一套全新的系统机制,并计划通过多个阶段逐步推出,以便在正式上线前进行充分测试和反复调整。这种渐进式更新的目标,是让每一次改动都能带给玩家清晰的正向反馈,同时保证多种角色构筑的可能性,包括那些带有特殊代价但极具创造力的极端流派。
最后,Mahler重申,游戏的核心玩法将迎来实质性变化,并表达了他对此次调整的高度期待。他相信这些改动能够显著改善整体游玩体验,使游戏更加吸引人。
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