Epic平台五年仍未盈利
在经历了大规模裁员以及独占策略未能达到预期效果之后,Epic公司的首席执行官Tim Sweeney在接受播客节目Lex Fridman的访谈时表示,Epic平台在功能和使用体验上与Steam相比仍存在明显差距,而且平台运营五年至今仍未实现盈利。
Tim Sweeney坦率地承认:“我们的启动器使用起来不够流畅,亟需优化。”尽管Epic通过持续提供免费游戏已累计吸引近三亿用户,但平台在功能性与操作便捷性上的不足,使其难以对Steam的市场主导地位形成真正挑战。他进一步表示:“如果可以回到过去,我会优先考虑将更多资源投入到用户体验的改善中,而不是过多着眼于商业层面的功能开发。”
自2018年上线以来,Epic游戏商店虽然凭借每周免费游戏的策略迅速积累了不少用户,但整体用户活跃度却始终不高。其中一个主要原因就是平台缺少诸如愿望单、创意工坊等基础性功能,同时社交系统与社区生态建设也相对滞后,难以构建完整的平台生态体系。
Tim Sweeney也特别强调,Epic的改进方向并非是对Steam模式的简单模仿:“我们不会照搬其他平台的论坛设计,但我们必须把所有影响用户使用的关键功能都补足。”但他也清楚当前的现实是,在Steam已占据主流市场的格局下,Epic要打造出一个真正具备竞争力的综合型游戏平台,依然任重道远。
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